8.lua调用c++函数传递表和参数类型检查

1.lua_next(L,3)
*先从栈顶弹出一个key
*从栈指定位置的table里取下一对key-value,先将key入栈再将value入栈
*如果第二部成功则返回非0值

c++:
//lua调用c++函数传递表key-value和参数类型,遍历
int CTestTable1(lua_State *L)
{
lua_pushnil(L); //先在栈顶压入一个空的,因为lua_next会先弹出一个key
while (lua_next(L, 1) != 0)//表在栈底
{
//先push key,push value
printf("%s = ", lua_tostring(L, -2));
printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);//因为上面Lua_next会把key出栈,不会把value出栈所以要把value出栈
}
return 0;
}
//main
lua_register(L, "CtestArr1", CTestTable1);

lua:
-------------lua调用C++传递key-value表----------]
local tab = {name="xiaoming",age="18",id="123"};
CtestArr1(tab);


2.Lua调用c++遍历table,只取表中的一个数据
lua_pushnil(l);
while(lua_next(l,3) != 0)
{
printf("%s - %s\n",lua_tostring(l,-2),lua_tostring(l,-1)); //第一个参数是Lua,第二个是在栈中的位置,第三个是key
lua_pop(l,1);
}

c++:
int CTestTable2(lua_State *L)
{
lua_getfield(L,1,"name");//从栈底获取name的值放到栈顶
printf("name = %s\n",lua_tostring(L,-1)); //再从栈顶中取到值
}
//main()
lua_register(L, "CtestArr2", CTestTable2);
lua:
-----------------c++查看表中一个值-----------------
local tab = {name="xiaoming",age="18",id="123"};
CtestArr2(tab);

3.Lua调用c++参数类型检查,
luaL_checktype(l,1,LUA_TBOOLEAN);//不匹配就往下执行
if(LUA_type(l,1)!= LUA_TBOOLEAN)
{
luaL_argerror(l,1,"bad argument");
}

c++:
int CTestTable3(lua_State *L)
{
//1,真 //2 假
luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE);
//检查是否为表,真的会继续执行,假的话会停止整个Lua的执行

}
//main()
lua_register(L, "CtestArr3", CTestTable3);


lua:
//1 真
local tab = {"name = "xiaoming",age="22",id="007"};
//假 tab = 1;
CTestTable3(tab);

如果在实际的应用中希望检查又不希望停止就用这个

c++:
int CTestTable3(lua_State *L)
{
//1,真 //2 假
luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE); //判断第一个参数
//检查是否为表,真的会继续执行,假的话会停止整个Lua的执行
if(lua_type(L,2) != LUA_TUNMBER) //判断第二个参数
{
printf("para 2 is not number\n");
}

}
//main()
lua_register(lua,"CtestTable",CTestTable3);

lua:
local tab = {"name = "xiaoming",age="22",id="007"};
local size = 108;
//传数字type判断为真
CtestTable(tab,size);
//传字符串,判断错误也会执行
CtestTable(tab,"11111");

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### 回答1: LuaC++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua调用函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对LuaC++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。

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