概述
- socket本质是编程接口,是对TCP/IP的封装。
- TCP/IP是传输层的协议。
- FTP、POP3、SMTP都是应用层的协议,是基于TCP/IP协议的。
所以,我们使用socket实现上述几种协议的客户端,其实是对借助socket对TCP/IP数据传输的封装基础,再往上封装一层的。
(简单说,以FTP为例,就是将FTP中的上传或者下载这类“一次”操作,分解成“多次”的通过socket进行数据的传输罢了。)
FTP客户端
界面图:
控件由以下组成:
- 五个textbox: tb_IP, tb_port, tb_username, tb_password, tb_path
- 三个listbox: lsb_local, lsb_server, lsb_status
- 四个button: btn_conn, btn_setPath, btn_upload, btn_download
该FTP客户端主要实现了建立连接、上传、下载三个button的功能。
头文件:
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
Sockets包是肯定要的,IO主要是为了使用NetworkStream类来方便socket的读写,RegularExpressions主要用的是它的split()函数
全局变量:
#region Private variable
private TcpClient cmdServer;
private TcpClient dataServer;
private NetworkStream cmdStrmWtr;
private StreamReader cmdStrmRdr;
private NetworkStream dataStrmWtr;
private StreamReader dataStrmRdr;
private String cmdData;
private byte[] szData;
private const String CRLF = "\r\n";
#endregion
都知道,FTP协议的实现需要建立两个连接,一个21号(通常用21号)端口传输命令,一个随机端口传输数据。所以有两个NetworkStream。
必须注意的是,FTP服务器的命令端口(通常用21号)是保持连接的,数据端口只有在命令端口收到来自Client的请求时才会暂时打开,传输完之后又关闭。
(不了解FTP底层的建议百度“使用telnet执行ftp交互”,代码的实现主要都是通过FTP的命令实现的。)
主要用到的FTP命令如下:
命令 | 描述 |
---|---|
USER <用户名> | 登录FTP的用户名 |
PASS <密码> | 登录FTP的密码 |
QUIT | 断开连接 |
. | . |
PASV | 进入被动模式,返回server的数据端口,等待client连接 |
ABOR | 断开数据端口的连接 |
. | . |
LIST | 查看服务器文件(从数据端口返回结果) |
STOR <文件名> | 请求上传 |
RETR <文件名> | 请求下载 |
(推荐一个FTPServer(迷你FTP服务器)的工具,可以用它来快速创建FTP的服务器端,方便做测试,简单粗暴。有没有毒不敢保证,反正界面简洁,比FileZilla Server轻便一点。百度一下就有了。)
全局函数:
#region Private Functions
/// <summary>
/// 获取命令端口返回结果,并记录在lsb_status上
/// </summary>
private String getSatus()
{
String ret = cmdStrmRdr.ReadLine();
lsb_status.Items.Add(ret);
lsb_status.SelectedIndex = lsb_status.Items.Count - 1;
return ret;
}