Go语言基础学习八-映射
Go语言中映射是一种内置的数据结构,保存键-值对数据集合,在映射中所有的键必须是支持==和!=操作符的类型,一般的类型都支持如,int,float64,rune,string和可比较的数组及结构体,但Go语言的切片和不能用于比较的数组和结构体不能作为键值。
映射的一些操作如下:
m[k] = v : 用键值k(键)将值v(值)赋值给映射m(维持键-值的映射名)
Delete(m,k) : 删除映射m中的k键对应的值
v:=m[k] : 将映射m中k键对应的值赋值给v,若k键不存在,则将映射类型的0值赋值给v
v,found :=m[k]: 同上,但发现有k键存在时,found为true,不存在则found为false
len(m) :返回映射中键值对的个数
映射属于引用类型(就相当于指针类型),无论映射有多少数据保存,映射的传递都是很廉价的,映射的查询速度很快,且映射里所有的键的数据类型必须相同,值也是如此,但键和值的数据类型可以不同&