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映射是一种键-值对类型的内置数据结构。它将键映射到值,其中键是唯一的,即不允许重复,重复则会覆盖之前的值。映射的键类型必须是完整的定义了相等运算符(==
和!=
)的类型,如整数,浮点数,复数,字符串,指针,结构和数组;如果键是接口类型,则其动态类型必须支持相等比较。因此,键类型不能是函数,映射或切片。失败会触发运行时panic。映射中的元素是无序的。映射的零值为nil
,nil
映射尚未初始化,不能添加元素,也不能使用。
一 映射类型
映射类型如下:
map[key类型]元素类型
map[string]int
map[*T]struct{
x, y float64 }
map[string]interface{
}
映射中元素的个数称为映射的长度。与数组和切片一样,可以使用内置函数len()
来获取映射的长度,映射的长度可能在执行期间发生变化。执行期间可以添加或检索其中的元素,也可以使用内置函数delete()
移除其中的元素。
与切片一样,映射保存对底层数据结构的引用。若将映射传入函数中,并更改了该映射的内容,则此修改对调用者同样可见。
1.1 映射的初始化
可以使用内置函数make()
来构建一个新的空映射,它可以接受一个映射类型和一个可选的初始容量参数:
package main
import "fmt"
func main() {
var m map[string]int // 声明一个零值映射
week := make(map[string]int) // 初始化一个map
week["周一"] = 0 // 增加一个元素
week["周二"] = 1
color := make(map[string]s