Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
思路:先求出最大匹配,然后枚举去掉某一个点,如果去掉后,最大匹配少了,那这个点就是重要点。
代码:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 105;
int map[N][N], use[N], vis[N];
int m, n, k, x[N * N], y[N * N];
int find(int x)
{
for(int j = 1; j <= m; j++)
{
if(map[x][j] && !vis[j])
{
vis[j] = 1;
if(use[j] == 0 || find(use[j]) == 1)
{
use[j] = x;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int maxP()
{
int sum = 0;
memset(use, 0, sizeof(use));
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
memset(vis, 0, sizeof(vis));
if(find(i)) sum++;
}
return sum;
}
int main()
{
int Case = 1;
while(scanf("%d%d%d", &n, &m, &k) != EOF)
{
memset(map, 0, sizeof(map));
for(int i = 1; i <= k; i++)
{
scanf("%d%d", &x[i], &y[i]);
map[x[i]][y[i]] = 1;
}
int ans = maxP();
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= k; i++)
{
map[x[i]][y[i]] = 0;
int res = maxP();
map[x[i]][y[i]] = 1;
if(res < ans) sum++;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", Case++, sum, ans);
}
return 0;
}