目的:我们经常要把UI线程和工作线程分开,防止界面停止响应。感觉特别适合做节拍类游戏。
目前还不清楚,进行TPC通讯的时候这个跨线程怎么处理。网上说是时钟处理?待研究20191213
引用地址: https://www.cnblogs.com/TankXiao/p/3348292.html#disableCheck.
懒得测时序跨度了。
跨线程方法:
1.禁止编译器对跨线程进行检查
2~3.update计数(帧计时器),概念应该是运行线程+1,变量(INT)+1,update里面判断变量,然后运行线程(INT)-1 //也不知道这么理解对不对
4.组件BackgroundWorker()
我用的是老大提供的一个MMTime类
项目链接:
https://share.weiyun.com/54mJror.
感觉特别适合做音乐类游戏。