关键字-using

using

引用文章: (原文章比我这个好)
https://www.cnblogs.com/xiaobiexi/p/6179127.html

今天做跨线程问题看到一段代码,

using (BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker());

// 用的这个组件,好奇using的用途。

主要用途

1. 用来释放资源

2. 为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型

1. using 用来释放资源

注意
using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源。

(using实质)

在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句。
应该是程序运行后,using会被转编译为try-finally。

using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口
写法:
①.可以在 using 语句之前声明对象
 Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);     
 using (font2)     
 {         
     // use font2        
 }
②.可以在 using 语句之中声明对象
using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
    // use font2
}
③.可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
{
    // Use font3 and font4;
}
④.using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))      
{     
     //      
}
⑤.针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))      
{
    float size = (font as Font).Size;
    Brush brush = (pen as Pen).Brush;      
}

2. 为命名空间或类型创建别名

  • using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型
using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1
{
    public class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}

namespace NameSpace2
{
    class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}

namespace testUsing
{
    using NameSpace1;
    using NameSpace2;
    class Class1
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            aClass my1 = new aClass();
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}
发布了6 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 64
展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页

©️2019 CSDN 皮肤主题: 数字20 设计师: CSDN官方博客

分享到微信朋友圈

×

扫一扫,手机浏览