using
引用文章: (原文章比我这个好)
https://www.cnblogs.com/xiaobiexi/p/6179127.html
今天做跨线程问题看到一段代码,
using (BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker());
// 用的这个组件,好奇using的用途。
主要用途
1. 用来释放资源
2. 为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型
1. using 用来释放资源
注意:
using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源。
(using实质)
在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句。
应该是程序运行后,using会被转编译为try-finally。
using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口
写法:
①.可以在 using 语句之前声明对象
Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
using (font2)
{
// use font2
}
②.可以在 using 语句之中声明对象
using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
// use font2
}
③.可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
{
// Use font3 and font4;
}
④.using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
{
//
}
⑤.针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
{
float size = (font as Font).Size;
Brush brush = (pen as Pen).Brush;
}
2. 为命名空间或类型创建别名
- using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型
using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace NameSpace1
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}
namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
}
namespace testUsing
{
using NameSpace1;
using NameSpace2;
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key");
Console.Read();
}
}
}