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1:对象内存图
创建一个对象实例的过程:
main方法执行前的准备工作:
将类加载到内存当中
静态区的成员(方法,属性)
1、定义一个变量来接收一个对象实例
2、通过new关键字在堆内存中开辟空间
3、将成员变量默认初始化
4、如果有静态代码块,先静态代码块。如果有构造代码块,先执行构造代码块。构造方法将成员变量进行显式初始化
5、变量指向对象实例的内存地址
1:成员变量和局部变量的区别
(1)定义位置区别:
成员变量:定义在类中,方法外。
局部变量:定义在方法中,或者方法声明上。
(2)初始化值的区别:
成员变量:都有默认初始化值。
局部变量:没有默认初始化值。要想使用,必须先赋值。
(3)存储位置区别:
成员变量:存储在堆中。
局部变量:存储在栈中。
(4)生命周期区别:
成员变量:随着对象的创建而存在。随着对象的消失而消失。
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用完毕而消失。更严谨地说当局部变量的作用域结束时,即被销毁。
就近原则:局部变量有,就用局部变量,局部变量没有,就找成员变量。如果成员变量也没有就报错
2:封装
(1)隐藏实现的细节,提供公共的访问方式。
类,方法等其实都是封装的具体体现。
(2)private关键字
A:用于修饰成员变量和成员方法。
B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。
(3)常见的应用:(掌握)
类中的所有成员变量私有,给出对应的get/set方法。
代码体现:
class Student
{
private String name;
private int age;
public Student(){}
public Student(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
3:构造方法
用来创建实例对象
创建同时可以给属性赋值
(1)格式及特点
格式:
访问权限修饰符 类名(参数...){}
访问权限修饰符:
public,private
特点:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型
C:没有具体的返回值
(2)注意事项:
A:如果你不给构造方法,jvm会自动给你一个无参构造方法。
B:如果你给出了构造方法,那么,jvm将不再提供无参构造方法。
这个时候,你如果要使用无参构造方法:只能自己提供
推荐:永远手动给出无参构造方法。
4:this关键字
(1)是一个关键字。代表当前对象的引用。
//简单记:在方法中,哪个对象调用方法,this就代表谁。
(2)应用场景:
解决局部变量隐藏成员变量问题。
在构造方法中调用其他的构造方法(必须写在第一行)
5:static关键字
(1)是一个关键字。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
D:可以通过类名调用
(3)静态的注意事项:
A:在静态方法中是没有this关键字的。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。
(4)静态内容的调用:
A:被对象调用
B:被类名调用
推荐被类名调用。
(5)什么时候该用static呢?
如果某个内容是所有对象共享的,就用静态修饰。
举例:
水杯和饮水机。
厕所和人。
老师和学生。
对于传智学生都是热爱编程。
6:Math类的随机数
类名调用静态方法。
包:java.lang
类:Math
方法:public static double random():
java.lang包下的类是不用导包就可以直接使用的。
产生1-100之间的随机数:
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
1:如何使用API。(掌握)
A:找到文档,打开文档。
B:点击左上角的显示变成隐藏,然后点击索引
C:你应该知道你要找谁?Math
所以,你就在那个输入框里面输入Math,然后回车,再回车。
D:看这个类的结构
java.lang
类 Math
java.util
类 Scanner
如果是java.lang包下的类,是可以直接使用的。(Math)
否则,就需要导包才能使用。(Scanner)
E:看看对这个类的说明。
F:看构造方法
名称:字段 -- 成员变量 -- 属性。
a:有构造方法,那么,就通过构造方法创建对象使用。
b:没有构造方法,那么,这个类的成员一般都是静态。
通过类名调用。
G:按照正常的操作使用方法。
左边:
是否静态:如果静态修饰,那么可以通过类名调用。否则,就必须创建对象调用。
是否有明确返回值:如果是void类型,就直接调用即可。否则,就可以输出或者赋值。
右边:
看方法名:不要写错了。
看参数:看参数类型及个数。
2:继承
(1)把多个类中的相同的属性和行为进行抽取,封装到一个类中,
然后再建立新类的时候,不需要从头做起,继承刚才定义的那个类即可。
(2)好处:
A:提高代码的复用性。
B:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。
(3)什么时候使用继承?
A:如果类之间存在着:
is a 的关系,就可以考虑使用继承。
B:不要为了继承部分功能,而去使用继承。
(4)继承的特点:
A:Java只支持单继承,不支持多继承。
为什么?如果支持多继承,就会有调用不明确的问题。
B:Java支持多层(重)继承。
(5)super和this的区别?
A:super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲对象的引用)
B:它和this的用法相似
a:成员变量
this.变量 -- 本类的
super.变量 -- 父类的
b:构造方法
this(...) -- 本类的
super(...) -- 父类的
c:成员方法
this.方法名() -- 本类的
super.方法名() -- 父类的
(6)子父类中成员变量的用法:
A:名称不同,这个太简单了。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类局部范围
再找子类成员范围
最后找父类成员范围
父类的父类成员范围
(7)子父类中成员方法的用法:
A:名称不同,这个太简单了。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类的
再找父类的
C:方法重写
在子类中,方法声明(修饰符,返回值,方法名,参数列表)相同的情况。
注意事项:
a:父类中私有方法是不能被重写
b:子类方法的访问权限一定要大于等于父类的访问权限
c:静态只能重写静态。(这个不能算,因为静态跟类相关)
(8)子父类中构造方法的用法:
A:子类的初始化过程中,首先回去执行父类的初始化动作。
因为子类的构造方法中默认有一个super()。
为什么?子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。
所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
B:如果父类没有无参构造方法
A:使用super调用父类的带参构造。推荐方式。
B:使用this调用本身的其他构造。
3:代码块(面试题)
(1)执行顺序:
静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法
默认初始化>显式初始化>构造代码块初始化>构造方法初始化
(2)注意事项:
静态代码块只执行一次
4:final
(1)是一个关键字,可以用于修饰类,成员变量,成员方法。
(2)特点:
它修饰的类不能被继承。
它修饰的成员变量是一个常量。
它修饰的成员方法是不能被子类重写的。
掌握形,而不是神。
形似不用神似。
理解多态概念,完成上课例子。
1:多态
(1)同一个对象在不同时刻表现出来的不同状态。
另外的表达方式:针对同一个对象,编译期类型和运行期类型不一致。
举例:
狗(狗是狗,狗是动物)
水(水,水蒸气,冰)
(2)前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
(3)好处和弊端:
A:好处
扩展性和维护性(是由继承保证)。
B:弊端
不能使用子类的特有功能。
(4)向上转型和向下转型
A:向上转型
把子类对象赋值给父类或者父接口引用
B:向下转型
把父类或者父接口引用强制转换为子类
(5)多态中的使用成员特点
A:成员变量
编译运行都看左边
B:成员方法
编译看左边,运行看右边。
举例:Gosling儿子装爹。
(6)多态的体现形式
A:具体类多态(几乎不用)
B:抽象类多态
C:接口多态
2:抽象类
(1)多个具体的事物具备相同的方法声明,而方法体不同,我们就只抽取方法声明,然后定义到一个类中。
而一个没有方法体的方法是一个抽象方法,一个类中有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点:
A:抽象类或者抽象方法用abstract修饰。
B:抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
C:抽象类不能被实例化。
D:子类继承抽象类,要么是抽象类,要么重写所有父类抽象方法。
(3)抽象类的几个小问题
A:不能被实例化,要构造方法干啥?
B:一个类中没有抽象方法,居然定义抽象类,有什么意义?
C:抽象关键字不能和哪些关键字共存
a:private
b:final
c:static
(4)抽象类的成员:
A:成员变量 有变量,也有常量
B:构造方法 有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化
C:成员方法 有抽象方法,也有非抽象的方法
(5)抽象类的案例
A:老师案例
B:学生案例
C:员工案例
3:接口
(1)当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,java就提供了一种更抽象的表达方式,叫接口。
(2)接口的成员特点:
A:成员变量 是常量 默认修饰符 public static final
B:成员方法 抽象方法 默认修饰符 public abstract
(3)接口的特点:
A:接口用interface定义
B:子类实现接口用implements标识
C:接口不能被实例化
D:子类实现接口的时候,要么是抽象类,要么全部实现接口方法
(4)接口和类的关系
A:类与类的关系
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
B:类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口。
C:接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
(5)接口的思想特点(理解)
A:对外暴露的规则(USB接口)
B:程序的扩展功能(多态)
C:降低程序的耦合性(多态)
D:让类可以多实现
(6)接口和抽象类的区别
共性:都是不断抽取出来的抽象的内容。
A:成员特点
抽象类:
成员变量 可以变量,也可以常量
成员方法 可以抽象,也可以非抽象
构造方法 有
接口:
成员变量 只能是常量
成员方法 只能是抽象
构造方法 无
B:继承或者实现关系特点
a:类与类的关系
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口。
c:接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
C:设计区别
抽象类中定义的是体系的共性内容。表达的是:is a的关系。
接口中定义的是体系的扩展功能。表达的是:like a的关系。
案例:运动员和教练案例。
(7)如何实现一个继承体系
分析:由具体到抽象
实现:由抽象到具体
学习:抽象的内容,因为它定义的是共性内容。
使用:具体的内容,因为它才是具体实现,才具体更多的功能。