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原创 SpriteFrameCache的注意事项
SpriteFrameCache是精灵帧缓存.在cocos2d-x中可以通过plist文件来载入精灵. 我在写一个demo时遇到不同缓存直接却一样可以载入图片: 创建缓存: 在使用时: 资源图片: 运行: 一样可以运行,百度后才知道原来资源缓存都是在一个缓存区当中,可以不用像我这样创建多个SpriteFrameCache来加载plist.
2016-08-29 12:57:16
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原创 cocos2d-x 资源路径注意事项
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2016-08-29 12:47:04
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空空如也
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