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cocos2d-x
Yakir_42
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 资源路径注意事项
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl原创 2016-08-29 12:47:04 · 872 阅读 · 1 评论 -
SpriteFrameCache的注意事项
SpriteFrameCache是精灵帧缓存.在cocos2d-x中可以通过plist文件来载入精灵. 我在写一个demo时遇到不同缓存直接却一样可以载入图片: 创建缓存: 在使用时: 资源图片: 运行: 一样可以运行,百度后才知道原来资源缓存都是在一个缓存区当中,可以不用像我这样创建多个SpriteFrameCache来加载plist.原创 2016-08-29 12:57:16 · 620 阅读 · 1 评论