SpriteFrameCache是精灵帧缓存.
在cocos2d-x中可以通过plist文件来载入精灵.
我在写一个demo时遇到不同缓存直接却一样可以载入图片:
创建缓存:
在使用时:
资源图片:
运行:
一样可以运行,百度后才知道原来资源缓存都是在一个缓存区当中,可以不用像我这样创建多个SpriteFrameCache来加载plist.
SpriteFrameCache是精灵帧缓存.
在cocos2d-x中可以通过plist文件来载入精灵.
我在写一个demo时遇到不同缓存直接却一样可以载入图片:
创建缓存:
在使用时:
资源图片:
运行:
一样可以运行,百度后才知道原来资源缓存都是在一个缓存区当中,可以不用像我这样创建多个SpriteFrameCache来加载plist.