cocos2dx配置Android环境最新教程

cocos2dx配置Android环境最新教程
这几天在研究cocos2mdx怎么在Android studio下配置环境,一开始根据官网的过期教程走了不少歪路,虽然现在网上也有大致正确的安装教程,但是一些细节还是被忽略了,现在特意记录一下安装的经过

首先在官网下载Cocos2dx 3.17.2版本 Cocos引擎下载连接

然后下载Android studio的4.2c1版本,连接:https://redirector.gvt1.com/edgedl/android/studio/install/4.2.0.23/android-studio-ide-202.7231092-windows.exe下载好之后不要急着打开安装
再下载python2.7.18,连接Python Release Python 2.7.18 | Python.org 下载后直接安装

jdk-8u301,连接:Java Downloads | Oracle 选择window下的x64 直接安装

最后要下载的是ndk r21e ,这位老哥有分类ndk的版本Android NDK下载(r10~r23)_一个人像一支队伍-CSDN博客_android ndk下载 选择r21e window64下载
在正式安装之前要配置环境变量,win10左下角搜索环境变量就能进入,用户变量里添加如下环境变量,其中jdk的安装路径可能是相同的,但是NDK的安装路径根据解压路径不同会有区别

解压cocos的工具包,运行目录下的setup.py,然后就可以开始正式安装了
安装Android studio包,提示缺少sdk组件时点击取消即可,IDE会自动给你补上,一路安装好之后在菜单界面选择import project

打开cocos解压出来的包中的cocos2d-x-3.17.2\tests\cpp-tests\proj.android,这样IDE就会自动导入,在进入后选择FILE——project structure ,设置成图中的样子

如果图二中的NDK不能选中,则在项目文件下的local.properities 中加入如图所示的路径,其中路径为ndk的解包路径

接着点击FILE——setting,在这里将cmake设置为最老的版本

同时安装Build tool为如图所示的版本

点击ok,这样就大功告成了,点击File——sync project with gradle files重新gradle文件,然后点击 锤子(build) 开始构建,在build——Build bundle/ apk——apk就能把momos的官方演示代码作为安卓端导出
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版权声明:本文为CSDN博主「那就叫我兔子吧」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/man_of_mouse/article/details/120338788

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