c#与lua之间调用 注意事项

//为第三方库或者系统库加特性
public static class AddThird
{
    [CSharpCallLua] 
    public static List<Type> csharpCallLua = new List<Type>()
    {
        typeof(UnityAction<float>)
    };
    [LuaCallCSharp]
    public static List<Type> luaCallCSsharp = new List<Type>()
    {
        typeof(GameObject),
        typeof(Rigidbody)
    };

    //lua判断nil和null不一致 使用扩展方法
    public static bool isNuLL(this object obj)
    {
        if (obj == null)
            return false;
        return true;
    }
}

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