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转载 ue4制作可破碎物体

在本页中,我们将使用 OnComponentHit 和 Event Hit 事件(Events) 以伤害和撕裂一个可破坏网格(Destructible Mesh), 同时在命中位置施加冲力来推动可破坏对象,模拟被抛射物击中的效果并在命中位置施加作用力。在本指南中,我们将使用 Blueprint First Person Template 项目并启用 Starter Content。

2017-01-18 14:59:24 10896

原创 unity gi的几个参数

第一步 自己新建一个然后属性面板   数值给小具体多少 自己测试  其他的选项 Modelling Tolerance 越小越好  但是不能是0Edge Stitching 可以减少UV的解封错误 看起来效果好点Blur Radius 这个 光照贴图得模糊处理  投影柔滑的作用Direct Light  这个数值越高 效果越精确  损耗的时间越多

2017-01-17 09:10:39 495

转载 虚拟现实技术在影视领域的应用与拓展

(一)研究背景    2015年是VR(虚拟现实)技术发展如火如荼的一年,国内外先行者企业纷纷设局VR产业,力求在下一个风口爆发前抢夺先机。其实,正是因为这些企业的兴风作浪,才使得越来越多人知晓并了解VR,也使得VR技术得到飞速发展,VR产业离爆发也越来越近。    据国际新媒体协会报告显示,2016年将是VR爆发元年,那时VR技术将会更加成熟并逐渐获得市场的接受,而且将迎来大规模的商业化

2017-01-16 10:24:22 13069

转载 使用UE4进行VR制作的一些经验分析

使用UE4进行VR制作的一些经验分析CRYTECH实时分享  2016-11-12 收藏6 评论5原始标题:UE4的演示资源还是很不错,个个精良,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式。 首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的。使用的材质和贴图

2017-01-15 00:16:26 11554

空空如也

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