Android消息机制

Android消息机制

Android 的消息机制主要是指Handler得运行机制

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以上模型的解释:
1.以Handler的sendMessage方法为例,当发送一个消息后,会将此消息加入消息队列MessageQueue中。
2.Looper负责去遍历消息队列并且将队列中的消息分发给对应的Handler进行处理。
3.在Handler的handleMessage方法中处理该消息,这就完成了一个消息的发送和处理过程。
这里从图中可以看到参与消息处理有四个对象,它们分别是 Handler, Message, MessageQueue,Looper。

ThreadLocal 的工作原理
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有再指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。

Android消息机制源码分析
创建全局唯一Looper对象和全局唯一MessageQueue消息对象

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Activity中创建Handler

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消息发送
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消息处理
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消息阻塞和延时
Looper 的阻塞主要是靠 MessageQueue 来实现的,在next()@MessageQuese 进行阻塞,在 enqueueMessage()@MessageQueue 进行唤醒。主要依赖 native 层的 Looper 依靠 epoll 机制进行的。
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阻塞和延时,主要是next()中nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)调用naive方法操作管道,由nextPollTimeoutMillis决定是否需要阻塞nextPollTimeoutMillis为0的时候表示不阻塞,为-1的时候表示一直阻塞直到被唤醒,其他时间表示延时。

唤醒
主要是指enqueueMessage()@MessageQueue 进行唤醒。
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简单理解阻塞和唤醒
就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。
这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。

从阻塞到唤醒,消息切换
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延时入队
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主要指enqueueMessage()消息入列是,上图代码对message对象池得重新排序,遵循规则(when从小到大)。
此处for死循环推出情况分两种
第一种:p==null表示对象池中已经运行到了最后一个,无需再循环。
第二种:碰到下一个消息when小于前一个,立马推出循环(不管对象池中所有message是否遍历完),进行从新排序。

Native消息机制
参考文档:
https://blog.csdn.net/chewbee/article/details/78108201#nativewake%E6%96%B9%E6%B3%95

常见问题分析
为什么不能在子线程中更新UI,根本原因是什么?
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mThread是UI线程,这里会检查当前线程是不是UI线程。那么为什么onCreate里面没有进行这个检查呢。这个问题原因出现在Activity的生命周期中,在onCreate方法中,UI处于创建过程,对用户来说界面还不可视,直到onStart方法后界面可视了,再到onResume方法后界面可以交互。从某种程度来讲,在onCreate方法中不能算是更新UI,只能说是配置UI,或者是设置UI的属性。这个时候不会调用到ViewRootImpl.checkThread(),因为ViewRootImpl没被创建。而在onResume方法后,ViewRootImpl才被创建。这个时候去交互界面才算是更新UI。
setContentView只是建立了View树,并没有进行渲染工作(其实真正的渲染工作是在
onResume之后)。也正是建立了View树,因此我们可以通过findViewById()来获取到View对象,但是由于并没有进行渲染视图的工作,也就是没有执行ViewRootImpl.performTransversal。同样View中也不会执行onMeasure(),如果在onResume()方法里直接获取View.getHeight()/View.getWidth()得到的结果总是0。

为什么主线程用Looper死循环不会引发ANR异常?
简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,
此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,
通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制。

为什么Handler构造方法里面的Looper不是直接new?
如果在Handler构造方法里面new Looper,怕是无法保证保证Looper唯一,只有用Looper.prepare()才能保证唯一性,具体去看prepare方法。

MessageQueue为什么要放在Looper私有构造方法初始化?
因为一个线程只绑定一个Looper,所以在Looper构造方法里面初始化就可以保证mQueue也是唯一的Thread对应一个Looper 对应一个 mQueue。

Handler.post的逻辑在哪个线程执行的,是由Looper所在线程还是Handler所在线程决定的?
由Looper所在线程决定的。逻辑是在Looper.loop()方法中,从MsgQueue中拿出msg,并且执行其逻辑,这是在Looper中执行的,因此有Looper所在线程决定。

MessageQueue.next()会因为发现了延迟消息,而进行阻塞。那么为什么后面加入的非延迟消息没有被阻塞呢?
见:唤醒
Handler的dispatchMessage()分发消息的处理流程?
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Msg.callback 在mHandler1.post()中使用
mCallback在new Handler是通过接口回调
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Post()和sendMessage()都是发送消息,加入消息队列得方式也是一样,区别在于处理消息得方式。通过跟踪源码,容易区分。

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