迭代器模式Iterator

定义:

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。同时需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪 一项等统一接口。迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集 合内部的数据。

迭代器模式由以下角色组成:

1迭代器角色Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。
2.具体迭代器角色Concrete Iterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。
3.集合角色Aggregate):集合角色负责提供创建具体迭代器角色的接口
4.具体集合角色Concrete Aggregate):具体集合角色实现创建具体迭代器角色的接口——这个具体迭代器角色于该集合的结构相关。

UML图:


#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class Iterator//迭代器抽象类
{//用于定义得到开始、下一个、当前对象、判断是否结尾等抽象方法的统一接口
public:
    Iterator(){};
    virtual ~Iterator(){};
    virtual string First() = 0;
    virtual string Next() = 0;
    virtual string GetCur() = 0;
    virtual bool IsEnd() = 0;
};

class Aggregate//聚集抽象类
{
public:
    virtual int Count() = 0;
    virtual void Push(const string& strValue)=0;
    virtual string Pop(const int nIndex)=0;
    virtual Iterator* CreateIterator() = 0;//创建迭代器
};
//具体迭代器类
class ConcreteIterator : public Iterator
{
public:
    ConcreteIterator(Aggregate* pAggregate):m_nCurrent(0),Iterator()
    {//初始化时将指向具体的聚集对象的指针传入
        m_Aggregate = pAggregate;
    }
    string First()//得到聚集的第一个对象
    {
        return m_Aggregate->Pop(0);
    }
    string Next()//得到聚集的下一个对象
    {
        string strRet;
        m_nCurrent++;
        if(m_nCurrent < m_Aggregate->Count())
        {
            strRet = m_Aggregate->Pop(m_nCurrent);
        }
        return strRet;
    }
    string GetCur()//得到聚集的当前对象
    {
        return m_Aggregate->Pop(m_nCurrent);
    }
    bool IsEnd()//判断遍历是否到结尾,是返回true,否返回false
    {
        return ((m_nCurrent >= m_Aggregate->Count()) ? true: false);
    }
private:
    Aggregate* m_Aggregate;//定义一个指向聚集抽象类的指针
    int m_nCurrent;
};
//具体聚集类
class ConcreteAggregate : public Aggregate
{
public:
    ConcreteAggregate():m_pIterator(NULL)
    {
        m_vecItems.clear();
    }
    ~ConcreteAggregate()
    {
        if(NULL != m_pIterator)
        {
            delete m_pIterator;
            m_pIterator = NULL;
        }
    }
    Iterator* CreateIterator()
    {
        if(NULL == m_pIterator)
        {
            m_pIterator = new ConcreteIterator(this);
        }
        return m_pIterator;
    }
    int Count()
    {
        return m_vecItems.size();
    }
    void Push(const string& strValue)
    {
        m_vecItems.push_back(strValue);
    }
    string Pop(const int nIndex)
    {
        string strRet;
        if(nIndex < Count())
        {
            strRet = m_vecItems[nIndex];
        }
        return strRet;
    }
private:
    vector<string> m_vecItems;//存放聚集对象
    Iterator* m_pIterator;
};

int main()
{
    ConcreteAggregate* pName = NULL;
    pName = new ConcreteAggregate();
    if(NULL != pName)
    {
        pName->Push("hello");
        pName->Push("word");
        pName->Push("cxue");
    }
    Iterator* iter = NULL;
    iter = pName->CreateIterator();
    if(NULL != iter)
    {
        string strItem = iter->First();
        while(!iter->IsEnd())
        {
            cout << iter->GetCur() << " is ok" << endl;
            iter->Next();
        }
    }
    return 0;
}
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