WinForm控件闪烁问题开启双缓冲

WinForm控件闪烁问题开启双缓冲

 public class ControlDoubleBuffered
    {
        public static ControlDoubleBuffered Instance { get { return lazy.Value; } }

        private static readonly Lazy<ControlDoubleBuffered> lazy = new Lazy<ControlDoubleBuffered>(() => new ControlDoubleBuffered());

        /// <summary>
        /// 控件双缓冲
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        public void DoubleBuffered(object obj)
        {
            if (obj is null)
                return;
            obj.GetType().GetProperty("DoubleBuffered", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic).SetValue(obj, true, null);
        }
    }

或者 将此代码写在要解决闪烁问题的父窗体中:

        protected override CreateParams CreateParams
        {
            get
            {
                CreateParams cp = base.CreateParams;
                cp.ExStyle |= 0x02000000;
                return cp;
            }
        }

或者

			SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
            this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            this.UpdateStyles();

以上都不能解决问题时

在调用自定义控件的窗体内添加:

protected override CreateParams CreateParams
{
    get
    {
            CreateParams cp = base.CreateParams;
            cp.ExStyle |= 0x02000000; // Turn on WS_EX_COMPOSITED
            return cp;
    }
}

在自定义控件中添加:

protected override CreateParams CreateParams
{
    get
   {
        var parms = base.CreateParams;
        parms.Style &= ~0x02000000; // Turn off WS_CLIPCHILDREN
        return parms;
    }
}
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WinForm 中的双缓冲技术用于解决件绘制时出现的闪烁问题。默认情况下,每次绘制件时,都会先将件的背景清除,再重新绘制,这样会造成屏幕闪烁,影响用户体验。双缓冲技术可以先将件的内容绘制到内存中的一个缓存区中,等绘制完成后再将缓存区的内容一次性绘制到屏幕上,从而避免了闪烁问题。 自定义件实现双缓存的步骤如下: 1. 在件的构造函数中,将件的样式设置为 AllPaintingInWmPaint 和 UserPaint,这样可以让件在每次绘制时都不会擦除背景。 2. 重写件的 OnPaint 方法,在该方法中创建一个和件一样大小的位图,并创建一个 Graphics 对象,将 Graphics 对象的渲染目标设置为位图,然后在 Graphics 对象上进行绘制。 3. 在 OnPaint 方法中将位图绘制到件的绘图表面上,这样可以避免绘制时的闪烁问题。 下面是具体实现的代码示例: ```csharp public class DoubleBufferedControl : Control { public DoubleBufferedControl() { SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { using (var bitmap = new Bitmap(Width, Height)) { using (var graphics = Graphics.FromImage(bitmap)) { // 在 graphics 上进行绘制 Draw(graphics); } // 将位图绘制到件的绘图表面上 e.Graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0); } } protected virtual void Draw(Graphics graphics) { // 子类可以重写该方法,在该方法中进行绘制操作 } } ```

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