c# 窗体双缓冲机制

本文介绍了C#中如何实现窗体双缓冲机制,以解决多重绘制操作引起的闪烁问题。MSDN指出,默认情况下,.NET Framework的标准Windows窗体控件已经是双缓冲的。开发者可以通过设置`DoubleBuffered`属性为`true`或者使用`SetStyle`方法启用双缓冲。推荐仅对自定义控件使用`SetStyle`方法。示例代码展示了在窗体上应用双缓冲进行无闪烁画线的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是msdn的说明:

双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。 当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。 所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。 因为只在屏幕上执行一项图形操作,所以消除了与复杂绘图操作关联的图形闪烁。对于大多数应用程序而言,由 .NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳结果。 

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