粘性滑动-自定义StickinessView

design包的出现,android界面发生了巨大变化,各种滑动配合的效果,下面我就粘性滑动中的一种进行自定义,效果图如下:
这里写图片描述
大家看到效果了,这里我是继承了LinerLayout,方便一点,若果是ViewGroup的话,也就复杂一点点。这里分为三部分:
1.head1,顶部可移动的Layout。
2.head2,固定的头部,不会滑动除屏幕外。
3.可滑动的Layout(这里只可以是ListView,不过也可以是任何可滑动的View,只要给出Head可滑动的时机即可)

本StickinessView的难点在于,解决滑动冲突和事件的拦截处理,接下来我一一道来。
一、首先,要确定HeadLayout什么时候可以拦截事件,那么就要确定ListView到达顶部和底部的时机。

 @Override
    public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
        View v = mListView.getChildAt(0);
        //当firstItem的top为0的时候就认为已经到达ListView的顶部了
        if (mListView.getChildCount() > 0 && firstVisibleItem == 0) {
            //滑动到顶部
            if (v.getTop() == 0) {
                //滑动到顶部了
                isListViewTop = true;
            } else {
                isListViewBottom = false;
            }
        }else if (mListView.getChildCount()>0&&firstVisibleItem+visibleItemCount==totalItemCount){
            final View bottomChildView = mListView.getChildAt(mListView.getChildCount()-1);
//当最后一个itemView的bottom>=ListView的高度的时候,那么就认为到达底部了
            if             (mListView.getHeight()>=bottomChildView.getBottom()){
                isListViewBottom = true;
            }else {
                isListViewBottom = false;
            }
        }else {
            isListViewBottom = false;
            isListViewTop = false;
        }

原因很简单,因为View的getTop和getBottom方法是相对父容器的位置,熟悉Layout方法的,想必就会很明白了。

二、知道了HeadView拦截事件的时机,我们就要搞清楚在此基础之上,我们到底啥时候拦击点击事件,进行滑动。

 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touchY = ev.getRawY();
                isIntercept = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float distant = ev.getRawY() - touchY;
                if (isListViewTop) {
                    switch (mHeadPosition) {
                        case TOP:
                            if (distant > 0) isIntercept = true;
                            break;
                        case CENTER:
                            isIntercept = true;
                            break;
                    }
                }
                if (isListViewBottom){
                    switch (mHeadPosition) {
                        case CENTER:
                            isIntercept = true;
                            break;
                        case BOTTOM:
                            if (distant < 0) isIntercept = true;
                            break;
                    }
                }

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                isIntercept = true;
                break;
        }
        return isIntercept;
    }

跟大家讲解一下onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev),这个方法会最先调用,当一个事件序列拦截一次后,那么这个事件的后续事件动作就不会再调用该方法,也就是说,当该ViewGroup决定拦截某个事件后,那么它注定要消费后续的事件动作。这里贴出HeadView的位置状态

    public static final int TOP = 0;//收缩状态
    public static final int CENTER = 1;//中间状态
    public static final int BOTTOM = 2;//展开状态

关于细节,想必大家画个图就可以知道了,注意一点:在拦截事件序列的时候,一般ACTION_DOWN事件不可以被拦截,因为拦截的话,没得意义了,后续事件就无法控制了,不可能继续往ChildView传递事件序列

三、移动HeadView。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            //获取不到的
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int distant = (int) (touchY - event.getRawY());
            if (getScrollY() +  distant-1 < MAXY && getScrollY() +  distant > 0) {
                scrollTo(0, getScrollY() +  distant);
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (getScrollY() == 0) mHeadPosition = BOTTOM;
            if (getScrollY() == MAXY) mHeadPosition = TOP;
            if (getScrollY() > 0 && getScrollY() < MAXY) mHeadPosition = CENTER;
            if (getScrollY() > MAXY / 2) {
                mScroll.startScroll(0, getScrollY(), 0, MAXY-getScrollY(),100);
                invalidate();
                mHeadPosition = TOP;
            }
            if (getScrollY() < MAXY / 2) {
                mScroll.startScroll(0, getScrollY(),0,-getScrollY(),100);
                invalidate();
                mHeadPosition = BOTTOM;
            }
            break;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

这里为了使得滑动跟家顺畅我使用了Scroller这个类,该类是专门处理弹性滑动的工具类,先初始化构造器,在调用startScroll()方法(其中四个参数:滑动的x,滑动的y,滑动x的偏移量,滑动y的偏移量),然后刷新视图,最后重写computeScroll()方法,

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    if (mScroll.computeScrollOffset()){
        scrollTo(mScroll.getCurrX(),mScroll.getCurrY());
        postInvalidate();
    }
}

好了,基本完成,我们还要第一时间获取HeadView的高度,那么在onMeasure()中获取比较好,并且只获取一次如下

 if (MAXY == -1)
        MAXY = mHeadSecond.getMeasuredHeight();

在onFinishInflate()方法中,该方法的执行标志着所有的View都已经add完毕,这里我们进行初始化是比较妥当的。

 @Override
        protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        int count = getChildCount();
        //本粘性布局只支持ListView
        if (count == 3 && getChildAt(2) instanceof ListView)
            init();
    } 
  /**
     * 初始化
     */
    private void init() {
        //获得子元素
        mHeadFiest = getChildAt(0);
        mHeadSecond = getChildAt(1);
        mListView = (ListView) getChildAt(2);
        mListView.setOnScrollListener(this);
        mScroll = new Scroller(getContext());
    }

好了,基本就是这些,大家晚安!
GitHub地址:https://github.com/yzzAndroid/LianXinView

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值