Go Ebiten小游戏开发:贪吃蛇

Snake

贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩法简单却充满乐趣。本文将介绍如何使用 Go 语言和 Ebiten 游戏引擎开发一个简单的贪吃蛇游戏。通过这个项目,你可以学习到游戏开发的基本流程、Ebiten 的使用方法以及如何用 Go 实现游戏逻辑。

项目简介

贪吃蛇的核心玩法是控制一条蛇在网格中移动,吃掉随机生成的食物,每吃一个食物蛇身会变长,同时得分增加。如果蛇撞到墙壁或自己的身体,游戏结束。

本项目使用 Go 语言和 Ebiten 游戏引擎实现。Ebiten 是一个轻量级的 2D 游戏引擎,非常适合开发小游戏。

开发环境

  • Go 版本:1.20+
  • Ebiten 版本:v2.5.0+
  • 开发工具:VS Code 或 GoLand

安装 Ebiten:

go mod init snake
go get -u github.com/hajimehoshi/ebiten/v2

游戏设计

游戏元素

  • :由头部和身体组成,头部控制移动方向,身体跟随头部移动。
  • 食物:随机出现在网格中,蛇吃到食物后身体变长。
  • 网格:游戏区域被划分为固定大小的网格,蛇和食物都位于网格中。

游戏规则

  • 蛇每移动一格,身体跟随头部移动。
  • 吃到食物后,蛇身变长,食物重新生成。
  • 如果蛇撞到墙壁或自己的身体,游戏结束。

实现细节

游戏状态

游戏的核心状态由 Game 结构体管理,包括蛇的位置、食物位置、当前方向、分数等。

type Game struct {
   
	Head      Pos     // 蛇头位置
	Body      []Pos   // 蛇身位置列表
	Food      Pos     // 食物位置
	Dir       int     // 当前移动方向
	Score     int     // 当前分数
	GameOver  bool    // 游戏是否结束
	Paused    bool    // 游戏是否暂停
	TickCount int     // 更新计数器
}

游戏循环

Ebiten 的游戏循环由 UpdateDraw 方法实现:

  • Update:处理游戏逻辑更新,如蛇的移动、碰撞检测、输入处理等。
  • Draw:绘制游戏画面,包括蛇、食物和分数。

蛇的移动

蛇的移动通过更新头部位置,并将身体各部分依次移动到前一个部分的位置实现。

func (g *Game) Next() {
   
	// 移动蛇身
	for i := len(g.Body) - 1; i > 0; i-- {
   
		g.Body[i] = g.Body[i-1]
	}
	g.Body[0] = g.Head

	// 移动蛇头
	g.Head.X += Direction[g.Dir].X
	g.Head.Y += Direction[g.Dir].Y
}

碰撞检测

碰撞检测分为两种情况:

  • 撞墙:蛇头超出网格范围。
  • 撞自己:蛇头与身体任何部分重合。
func (g *Game) IsDead() bool {
   
	// 检查是否撞墙
	if g.Head.X < 0 || g.Head.X >= GridSize || g.Head.Y < 0 || g.Head.Y >= GridSize {
   
		return true
	}
	// 检查是否撞到自己
	for _, pos := range g.Body {
   
		if g.Head == pos {
   
			return true
		}
	}
	return false
}

食物生成

食物需要随机生成在网格中,且不能与蛇的身体重合。

func (g *Game) SpawnFood() {
   
	for {
   
		x := rand.IntN(GridSize)
		y := rand.IntN(GridSize)
		if !g.IsOccupied(x, y) {
   
			g.Food = Pos{
   x, y}
			break
		}
	}
}

输入处理

通过检测键盘输入来控制蛇的移动方向,并支持暂停和重置游戏。

func (g *Game) HandleInput() {
   
	if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyEscape) {
   
		os.Exit(
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