01 简单工厂模式

原文转载:https://blog.csdn.net/sinat_21107433/article/details/102598181

1.简单工厂模式简介

创建型模式关注对象的创建过程,在软件开发中应用非常广泛。创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象过程中无须关心对象的创建细节,从而降低系统耦合度,并且让系统易于修改和扩展。

简单工厂模式是最简单的设计模式之一,其实它并不属于Gof的23种设计模式,但应用也十分频繁,同时也是其余创建模式的基础,因此有必要先学习简单工厂模式。

1.1.简单工厂应用举例

什么是简单工厂模式呢?举个例子:如上图,一个体育用品生产厂(这即是一个工厂Factory),该工厂可以根据客户需求生产篮球、足球和排球。篮球、足球和排球被成为产品(Product),产品的名称可以被成为参数。客户Jungle需要时可以向工厂提供产品参数,工厂根据产品参数生产对应产品,客户Jungle并不需要关心产品的生产过程细节

1.2.简单工厂基本实现流程

由上述例子,可以很容易总结出简单工厂的实现流程:

  • 设计一个抽象产品类,它包含一些公共方法的实现;
  • 从抽象产品类中派生出多个具体产品类,如篮球类、足球类、排球类,具体产品类中实现具体产品生产的相关代码;
  • 设计一个工厂类,工厂类中提供一个生产各种产品的工厂方法,该方法根据传入参数(产品名称)创建不同的具体产品类对象;
  • 客户只需调用工厂类的工厂方法,并传入具体产品参数,即可得到一个具体产品对象。

1.3.简单工厂定义

简单工厂模式:

定义一个简单工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

 2.简单工厂模式结构

从简单工厂模式的定义和例子可以看出,在简单工厂模式中,大体上有3个角色:

  • 工厂(Factory):根据客户提供的具体产品类的参数,创建具体产品实例;
  • 抽象产品(AbstractProduct):具体产品类的基类,包含创建产品的公共方法;
  • 具体产品(ConcreteProduct):抽象产品的派生类,包含具体产品特有的实现方法,是简单工厂模式的创建目标。

简单工厂模式UML类图如下:

代码结构如下:

 
  1. //抽象产品类AbstractProduct

  2. class AbstractProduct

  3. {

  4. public:

  5. //抽象方法:

  6. };

  7.  
  8. //具体产品类Basketball

  9. class ConcreteProduct :public AbstractProduct

  10. {

  11. public:

  12. //具体实现方法

  13. };

  14.  
  15. class Factory

  16. {

  17. public:

  18. AbstractProduct createProduct(string productName)

  19. {

  20. AbstractProduct pro = NULL;

  21. if (productName == "ProductA"){

  22. pro = new ProductA();

  23. }

  24. else if (productName == "ProductB"){

  25. pro = new ProductB();

  26. }

  27. ...

  28. }

  29. };

客户端在使用时,只需要创建一个工厂对象,调用工厂对象的createProduct方法,并传入所需要的产品参数,即可得到所需产品实例对象,而无需关心产品的创建细节。

3.简单工厂模式代码实例

考虑有以下一个场景:

Jungle想要进行户外运动,它可以选择打篮球、踢足球或者玩排球。它需要凭票去体育保管室拿,票上写着一个具体球类运动的名字,比如“篮球”。体育保管室负责人根据票上的字提供相应的体育用品。然后Jungle就可以愉快地玩耍了。

我们采用简单工厂模式来实现上述场景。首先,体育保管室是工厂,篮球、足球和排球是具体的产品,而抽象产品可以定义为“运动球类产品SportProduct”.Jungle作为客户只需要提供具体产品名字,工厂就可“生产”出对应产品。

3.1.定义抽象产品类AbstractProduct,抽象方法不提供实现

 
  1. //抽象产品类AbstractProduct

  2. class AbstractSportProduct

  3. {

  4. public:

  5. AbstractSportProduct(){

  6.  
  7. }

  8. //抽象方法:

  9. void printName(){};

  10. void play(){};

  11. };

3.2.定义三个具体产品类

 
  1. //具体产品类Basketball

  2. class Basketball :public AbstractSportProduct

  3. {

  4. public:

  5. Basketball(){

  6. printName();

  7. play();

  8. }

  9. //具体实现方法

  10. void printName(){

  11. printf("Jungle get Basketball\n");

  12. }

  13. void play(){

  14. printf("Jungle play Basketball\n");

  15. }

  16. };

  17.  
  18. //具体产品类Football

  19. class Football :public AbstractSportProduct

  20. {

  21. public:

  22. Football(){

  23. printName();

  24. play();

  25. }

  26. //具体实现方法

  27. void printName(){

  28. printf("Jungle get Football\n");

  29. }

  30. void play(){

  31. printf("Jungle play Football\n");

  32. }

  33. };

  34.  
  35. //具体产品类Volleyball

  36. class Volleyball :public AbstractSportProduct

  37. {

  38. public:

  39. Volleyball(){

  40. printName();

  41. play();

  42. }

  43. //具体实现方法

  44. void printName(){

  45. printf("Jungle get Volleyball\n");

  46. }

  47. void play(){

  48. printf("Jungle play Volleyball\n");

  49. }

  50. };

3.3.定义工厂类和工厂方法

 
  1. class Factory

  2. {

  3. public:

  4. AbstractSportProduct *getSportProduct(string productName)

  5. {

  6. AbstractSportProduct *pro = NULL;

  7. if (productName == "Basketball"){

  8. pro = new Basketball();

  9. }

  10. else if (productName == "Football"){

  11. pro = new Football();

  12. }

  13. else if (productName == "Volleyball"){

  14. pro = new Volleyball();

  15. }

  16. return pro;

  17. }

  18. };

3.4.客户端使用方法示例

 
  1. #include <iostream>

  2. #include "SimpleFactory.h"

  3.  
  4. int main()

  5. {

  6. printf("简单工厂模式\n");

  7.  
  8. //定义工厂类对象

  9. Factory *fac = new Factory();

  10. AbstractSportProduct *product = NULL;

  11.  
  12. product = fac->getSportProduct("Basketball");

  13.  
  14. product = fac->getSportProduct("Football");

  15.  
  16. product = fac->getSportProduct("Volleyball");

  17.  
  18. system("pause");

  19. return 0;

  20. }

3.5.效果

可以看到,在客户端使用时,只需要提供产品名称作为参数,传入工厂的方法中,即可得到对应产品。抽象产品类中并没有提供公共方法的实现,而是在各个具体产品类中根据各自产品情况实现。

4.简单工厂模式总结

简单工厂模式的优点在于:

  • 工厂类提供创建具体产品的方法,并包含一定判断逻辑,客户不必参与产品的创建过程;
  • 客户只需要知道对应产品的参数即可,参数一般简单好记,如数字、字符或者字符串等。

当然,简单工厂模式存在明显的不足(想想我们之前介绍的面向对象设计原则???)。假设有一天Jungle想玩棒球了,该怎么办呢?你肯定会说,这还不容易吗?再从抽象产品类派生出一个Baseball类,并在工厂类的getSportProduct方法中增加“productName == "Baseball”的条件分支即可。的确如此,但是这明显违背了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),即在扩展功能时修改了既有的代码。另一方面,简单工厂模式所有的判断逻辑都在工厂类中实现,一旦工厂类设计故障,则整个系统都受之影响!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值