原文转载:https://blog.csdn.net/sinat_21107433/article/details/102879383
写代码不少使用数组或者类似的集合对象吧?每次要遍历一遍数组怎么办?For 循环!或者while循环,一个一个访问每个位置的元素,直到数组末尾。STL里面甚至有专门的迭代器,针对具体的集合类对象,有对应使用的迭代器。STL的迭代器提供了丰富的遍历方法,如访问集合对象的首位元素、末位元素、指定位置的元素、下一个元素……怎么样,是不是感觉有了迭代器,遍历方法不再是难事了?
1.迭代器模式概述
遍历在日常编码过程中经常使用,通常是需要对一个具有很多对象实例的集合(称为聚合对象)进行访问或获取。比如要取聚合对象的首位元素、判断是否在聚合对象的末尾等。针对聚合对象的遍历,迭代器模式是一种很有效的解决方案,也是一种使用频率很高的设计模式。
迭代器模式:
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
通过引入迭代器,可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,这样一来,聚合对象只需负责存储数据,而迭代器对象负责遍历数据,使得聚合对象的职责更加单一,符合单一职责原则。
2.迭代器模式结构
迭代器模式结构中包含聚合和迭代器两个层次的结构。为方便扩展,迭代器模式常常和工厂方法模式结合。迭代器模式的UML图如下。有图可知,迭代器模式有以下几个角色:
Iterator(抽象迭代器):声明了访问和遍历聚合对象元素的接口,如first()方法用于访问聚合对象中第一个元素,next()方法用于访问下一个元素,hasNext()判断是否还有下一个元素,currentItem()方法用于获取当前元素。
ConcreteIterator(具体迭代器):实现抽象迭代器声明的方法,通常具体迭代器中会专门用一个变量(称为游标)来记录迭代器在聚合对象中所处的位置。
Aggregate(抽象聚合类):用于存储和管理元素对象,声明一个创建迭代器的接口,其实是一个抽象迭代器工厂的角色。
ConcreteAggregate(具体聚合类):实现了方法createIterator(),该方法返回一个与该具体聚合类对应的具体迭代器ConcreteIterator的实例。
3.迭代器模式代码实例
电视机遥控器是迭代器的一个现实应用,通过它可以实现对电视频道集合的遍历操作,电视机可以看成一个存储频道的聚合对象。本例Jungle将采用迭代器模式来模拟遥控器操作电视频道的过程。
很明显,遥控器是一个具体的迭代器,具有上一个频道previous() 、下一个频道next()、当前频道currentChannel()等功能;需要遍历的聚合对象是电视频道的集合,即电视机。本例的UML图如下:
3.1.抽象聚合类和具体聚合类
#ifndef __AGGREGATE_H__
#define __AGGREGATE_H__
#include <vector>
using namespace std;
// 前向声明,因为两个类互相引用
class Iterator;
class RemoteControl;
// 抽象聚合类 Aggregate
class Aggregate
{
public:
Aggregate(){}
virtual Iterator* createIterator() = 0;
};
// 具体聚合类 Television
class Television :public Aggregate
{
public:
Television();
Television(vector<string> iChannelList);
// 实现创建迭代器
Iterator* createIterator();
// 获取总的频道数目
int getTotalChannelNum();
void play(int i);
private:
vector<string> channelList;
};
#endif //__AGGREGATE_H__
实现:
#include "Iterator.h"
Television::Television(){}
Television::Television(vector<string> iChannelList){
this->channelList = iChannelList;
}
Iterator* Television::createIterator(){
RemoteControl *it = new RemoteControl();
it->setTV(this);
return (Iterator*)it;
}
int Television::getTotalChannelNum(){
return channelList.size();
}
void Television::play(int i){
printf("现在播放:%s……\n", channelList[i].c_str());
}
3.2.抽象迭代器
// 抽象迭代器
class Iterator
{
public:
Iterator(){}
// 声明抽象遍历方法
virtual void first() = 0;
virtual void last() = 0;
virtual void next() = 0;
virtual void previous() = 0;
virtual bool hasNext() = 0;
virtual bool hasPrevious() = 0;
virtual void currentChannel() = 0;
};
3.3.具体迭代器:RemoteControl
// 遥控器:具体迭代器
class RemoteControl :public Iterator
{
public:
RemoteControl(){}
void setTV(Television *iTv){
this->tv = iTv;
cursor = -1;
totalNum = tv->getTotalChannelNum();
}
// 实现各个遍历方法
void first(){
cursor = 0;
}
void last(){
cursor = totalNum - 1;
}
void next(){
cursor++;
}
void previous(){
cursor--;
}
bool hasNext(){
return !(cursor == totalNum);
}
bool hasPrevious(){
return !(cursor == -1);
}
void currentChannel(){
tv->play(cursor);
}
private:
// 游标
int cursor;
// 总的频道数目
int totalNum;
// 电视
Television* tv;
};
3.4.客户端代码示例及结果
#include <iostream>
#include "Iterator.h"
int main()
{
vector<string> channelList = { "新闻频道", "财经频道", "体育频道", "电影频道", "音乐频道", "农业频道", "四川卫视", "成都卫视" };
// 创建电视
Television *tv = new Television(channelList);
// 创建遥控器
Iterator *remoteControl = tv->createIterator();
// 顺序遍历
printf("顺序遍历:\n");
remoteControl->first();
// 遍历电视所有频道
while (remoteControl->hasNext()){
remoteControl->currentChannel();
remoteControl->next();
}
printf("\n\n");
// 逆序遍历
printf("逆序遍历:\n");
remoteControl->last();
// 遍历电视所有频道
while (remoteControl->hasPrevious()){
remoteControl->currentChannel();
remoteControl->previous();
}
printf("\n\n");
system("pause");
return 0;
}
结果如下图:
4.总结
观察上述代码可发现,迭代器类和聚合类存在相互包含相互引用的关系,因此代码里需要前向声明某个类(具体操作见上,代码资源见https://github.com/FengJungle/DesignPattern)。
优点:
支持以不同的方式遍历一个聚合对象,在同一个聚合对象上可以定义多个遍历方式。
简化了聚合类,使得聚合类的职责更加单一;
迭代器模式中引入抽象层,易于增加新的迭代器类,便于扩展,符合开闭原则。
缺点:
将聚合类中存储对象和管理对象的职责分离,增加新的聚合类时同样需要考虑增加对应的新的迭代器类,类的个数成对增加,不利于系统管理和维护;
设计难度较大,需要充分考虑将来系统的扩展。
适用环境:
以下场景可以考虑使用迭代器模式:
访问一个聚合对象而无需暴露它的内部结构;
需要为一个聚合对象提供多种遍历方法。