为何线程的入口要加Autorelease Pool

我们经常会在一些第三方库中看到这种情况,线程的入口加上Autorelease Pool,这是为何?

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

线程的生命周期:

在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。

线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。而分离线程不是这样子的,它没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。程序员应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。所以如果我们在创建线程时就知道不需要了解线程的终止状态,则可以pthread_attr_t结构中的detachstate线程属性,让线程以分离状态启动。

由此可知,线程占用的资源要释放的前提是线程终止,如果加了autoreleasepool相关对象会在pool执行完毕后释放,避免过多的延迟释放造成程序占用过多的内存。如果是一个长寿命的线程的话,应该创建更多的Autorelease Pool来达到这个目的。例如线程中用到了run loop的时候,每一次的迭代都需要创建Autorelease Pool。

有一个疑问,如果分离线程在执行完会自动释放资源,避免了资源的延迟释放,那为什么apple 默认创建的线程不是分离的?其实笔者认为,Apple可能是考虑了线程之间的交互情况。譬如,A线程需要在B线程执行完之后再执行,如果B是可结合的线程,那么在B执行完后会调用pthread_join()回调到原有线程;可是如果是分离线程的话,执行完就自动释放了,没有回调到原线程,无法进行交互。

 

 

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