参考资料
- 维基百科-人工智能史
- 百度百科-炼金术
- 百度百科-图灵
- 图灵机快速入门教程
- 百度百科-第五代计算机
- 野心勃勃的日本第五代计算机,如何一步步走向失败(上)
- AI缘起-达特茅斯会议
- 人工智能发展史
- Imagenet官网
- 机器之心——专家系统
- 炼金术与人工智能:休伯特•德雷福斯对人工智能发展的影响
- 机器学习——感知机
- 什么是感知机?
- 关于强人工智能
话说炼金术

炼金术(中国类似炼丹),一种魔法般的技艺,不论是古代中国、还是中世纪的西方,都有着一群信仰者不断的去探索。即便是我们再熟悉不过的科学巨人牛顿也曾经进行过大量炼金术的试验,当人们无法触及到真理之时,是人们的想象和坚定的信仰在支撑着他们前行。

16世纪到18世纪,大约有4000本相关于炼金术的书籍出版。从当时留下的诸多手稿、信札、笔记和文学作品中,可以轻松找到炼金术的痕迹。
我们现代人看来这似乎是可笑的,以当时的技术,想把一抔铁渣变成金子,基本是不可能的。即便是如今的科技也没有可行的方法,反而大量的研究表明是不可能的。那么这些为之努力的探索者岂不是白白耗费了精力?我想并没有。尽管我们今天的科学已经摆脱了神学和迷信,但是也不能磨灭那些古老的炼金术士在照明、炸药、实验化学等领域留下的印记。他们甚至为现代科学打下了基础。
当时那些充满“信仰”不知疲倦的探索的术士们并不知道自己的研究对以后的人们有怎样的影响。他们只是在冰山下的一角雕刻属于自己的花纹,漂流在历史的大海中。
那么炼金术与人工智能有什么关系呢?下面由我细细道来。
机器觉醒
是谁先提出让机器去思考这个问题呢?
从古至今都有不少人想象一种机器有人一样的智能,也有不少人去实践,当然也有迷信神学的身影。但是要说真正在计算科学史上留名的第一人,那我们就不得不介绍这样一位传奇的计算科学家艾伦·图灵。
艾伦·麦席森·图灵(1912年6月23日-1954年6月7日)是英国计算机科学家、数学家、逻辑学家、密码分析学家和理论生物学家,他被誉为计算机科学与人工智能之父。二次世界大战期间,(Hut 8)小组,负责德国海军密码分析。 期间图灵设计了一些加速破译德国密码的技术,包括改进波兰战前研制的机器Bombe,一种可以找到恩尼格玛密码机设置的机电机器。 图灵在破译截获的编码信息方面发挥了关键作用,使盟军能够在包括大西洋战役在内的许多重要交战中击败纳粹,并因此帮助赢得了战争。
图灵的传奇是他不仅在科学理论上提出新颖的理论,而且在第二次世界大战期间将计算科学的理论用于解决实际问题,成功破译了德国的密码技术,之后有人估计,图灵的贡献使二战提早结束两年。
当然,我们不需要被一长串的介绍吓到,关于这位大佬在人工智能领域,我们只需要记住它的两个重要贡献:
- 图灵机
- 图灵测试(模仿游戏)
那什么是图灵机和图灵测试? 我不详细展开,只做简要的概括帮助理解。
图灵机

图灵机是图灵于1936年提出的一种将人的计算行为抽象化的数学逻辑机,其更抽象的意义为一种计算模型,可以看作等价于任何有限逻辑数学过程的终极强大逻辑机器。
图灵机就是指一个抽象的机器,它有一条无限长的纸带,纸带分成了一个一个的小方格,每个方格有不同的颜色。有一个机器头在纸带上移来移去。机器头有一组内部状态,还有一些固定的程序。在每个时刻,机器头都要从当前纸带上读入一个方格信息,然后结合自己的内部状态查找程序表,根据程序输出信息到纸带方格上,并转换自己的内部状态,然后进行移动。
关于图灵机存在一个普遍的误解,这关系到图灵当初为论证可计算的数时提出的抽象的“计算机器”,然而我们在详细的了解了图灵机的运作过程之后你就会明白,图灵机实际上是指一台机器的一个特定的运行过程或使用方式,包括对初态和终态的划分,并不是一个特定的机器。
这里有更多详细的内容可以参考:计算机不是只会 “计算”,图灵机也不是一台“机器”、图灵机的运作过程。
这里有些抽象,本就是因为图灵机就是图灵抽象出来的,不必深究,但是这种让机器用于证明计算的方式一直被后来的科学家沿用,影响深远。我们知道了什么是图灵机,再来看看另一个重要问题的提出,其中就包含了图灵测试。
机器能思维吗?

如果他们发现一只鹦鹉可以回答一切问题,我会毫不犹豫宣布它存在智能。— 狄德罗
其实早在1637年,笛卡尔就预言了图灵测试。笛卡尔指出,机器能够与人类交互,但认为这样的机器不能作出适当的反应,但是任何人都可以。因此,笛卡尔借此区分机器与人类。笛卡尔没有考虑到机器语言能力未来能够被克服。其实哲学家们很早就开始探讨这一问题,有唯心和唯物两种观点,但是一直在争论之中。没有人去真正的找到一种证明的方法,直到图灵发表了一篇划时代的论文。

1950年,图灵在 MIND 期刊上发表了一篇题为《计算机器与智能》(Computing machinery and intelligence)的论文。文中他预言了创造出具有真正智能的机器的可能性,并提出了图灵测试用于定义“智能”这一概念,最后对机器能否拥有思维这一问题有异议的不同声音进行了回答。这在当时引起了轰动,关于这篇论文的译文可查看计算机器与智能。
通过译文我们就可以知道,图灵希望通过一种游戏的形式来回答“机器能思考吗?”这个元问题。文中介绍的测试场景是这样的:

这个游戏需要三个人来玩,一个男人(A),一个女人(B)和一个男女皆可的提问者©。
提问者呆在一个与另外两人相隔离的屋子里,游戏的目标是提问者要判断出外面哪个是男人,哪个是女人。
问者用标签X,Y指称外面的两个人,游戏结束时,他要说出“X是A,Y是B”或者“X是B,Y是A”。
提问者C允许向A和B提出下面这样的问题:
- C:X,请告诉我你头发的长度。
现在假如X实际上是A,那么A必须回答。A在游戏中的目标是努力使C做出错误的判断,他的回答可以是:
- 我的头发乌黑发亮,最长的一缕大概九英寸长。
为了排除声音帮助提问者得出结论,问题的答案应该写出来,最好是打出来。理想的安排是,让两个屋子用远程打印通讯,也可以通过中间人传递答案。而B在这个游戏中的任务是努力帮助提问者,她的最优策略可能就是给出正确答案。她可以在她的答案中加入“我是女的,别听他的”这样的话,但是这并不能提供更多的帮助,因为男人A同样也能做出相似的评论。
现在提出这样一个问题,“如果用机器代替A,将会发生什么情况?”同与两个人玩这个游戏相比,提问者判断错误的几率是否发生变化ÿ
本文回顾了人工智能的发展历程,从早期的图灵机和图灵测试,到专家系统、神经网络和深度学习的崛起。文章讨论了人工智能的几次高潮和低谷,包括第一次寒冬和第二次寒冬,以及目前的AI赋能时代。文章指出,尽管技术取得了显著进步,但人工智能尚未解决智能的本质问题,目前的系统主要属于弱人工智能。

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