【Lua入门】安装以及基本介绍

Lua介绍

Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。
优势:

1、Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。
2、提升应用性能,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本
3、兼容性强,可以直接使用 C 代码写的函数。比如corona 移动应用开发平台,跟PhonePap类似,
不过使用Lua做开发语言,应用可以build到iOS,Android,kindle fire,nook平台; 服务器端应该也是Lua。
4、在给软件提供嵌入式脚本编程能力上,Lua是绝佳选择。

Lua脚本的作用:嵌入到应用程序中,给应用程序提供扩展功能。

Lua下载

windows 安装
https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases

选择Tags找一个你喜欢的版本安装
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下载安装即可
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安装成功之后打开cmd窗口执行lua如下表示安装成功
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如果不成功查看环境变量是否存在
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Lua常用知识

Lua案例

入门第一个lua程序
在这里插入图片描述
交互式编程就是直接输入语法,就能执行。
脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。
一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)
(1)交互式编程(如上图所示)
Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。
Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用
(2)脚本式编程
我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程。

-- 这是单行注释
--[[ 这是多行注释
我喜欢这样的注释
]]

-- 全局变量的定义  全局变量,默认的情况下,定义一个变量都是全局变量,
a = 1
-- 局部变量的定义 如果要用局部变量 需要声明为local
local b = 2
--[[ Lua中的数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
lua 有8中基本类型 nil boolean number string userdata function thread table]]

数据类型介绍

数据类型描述
nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)
boolean包含两个值:false和true
number表示双精度类型的实浮点数
string由 C 或 Lua 编写的函数
function这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序
tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

lua中有个type函数,返回对象的类型。
实例:

	print(type("Hello world")) --> string
	print(type(10.4*3)) --> number
	print(type(print)) --> function
	print(type(type)) --> function
	print(type(true)) --> boolean
	print(type(nil)) --> nil

流程控制

if语句

Lua if 语句 由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。

语法:

if(布尔表达式)
then
--[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]
end

实例:

a = 2
if (a <= 2)
then
    print(a)
end

if…else语句
Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码块。
语法:

if(布尔表达式)
then
--[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]
else
--[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]
end

实例:

if (a > 2)
then
    print(a)
else
    print("aaaaa")
end

循环

while循环[满足条件就循环]

Lua 编程语言中 while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。
语法:

while(condition)
do
statements
end

实例:

a=10
while( a < 20 )
do
print("a 的值为:", a)
a = a+1
end

效果如下
在这里插入图片描述
for循环

Lua 编程语言中 for 循环语句可以重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。
语法:

1->10 1:exp1 10:exp2 2:exp3:递增的数量
for var=exp1,exp2,exp3
do
<执行体>
end

var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。
例子:

for i = 1, 10
do
    print("我是默认产生的数字", i)
end

for i = 1, 10, 2
do
    print("我是步长为2产生的数", i)
end

在这里插入图片描述
repeat…until语句[满足条件结束]

Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。
语法:

repeat
statements
until( condition )

案例:

num = 5
repeat
    num = num + 1
    print(num)
until (num > 15)

数据结果为
在这里插入图片描述
函数
lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。
例如:

function max(num1, num2)
    if (num1 > num2)
    then
        res = num1
    else
        res = num2
    end
    return res;
end
-- 调用函数
print(max(1,2))
print(max(6,5))

结果:
在这里插入图片描述
. . 表示拼接

print("123".."s")

结果:
在这里插入图片描述

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。
案例:

-- 初始化表
mytable = {}
-- 指定值
mytable[0]= "Lua"
-- 移除引用
mytable = nil

模块
(1)模块定义
模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件
里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
创建一个文件叫module.lua,在module.lua中创建一个独立的模块,代码如下:

-- 文件名为 module.lua
-- 定义一个名为 module 的模块
module = {}
-- 定义一个常量
module.constant = "这是一个常量"
-- 定义一个公有函数
function module.func1()
    print("这是一个公有函数")
end
-- 定义一个私有函数
local function func2()
    print("这是一个私有函数!")
end
--   定义一个公有函数
function module.func3()
    func2()
end
return module

目录结构为
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

解释函数调用过程

1、引入模块module
2、调用fun3,fun3调用fun2 fun2是一个私有函数,类似java中的共有函数调用siyou

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