iOS中的单例

单例模式的特点
  • 一个类中只能有一个实例对象

  • 单例生命周期和操作的生命周期一样长

单例模式的优点:

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显了。 

  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。 

  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。 

  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

单例模式的缺点:

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。 

  • 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能用mock的方式虚拟一个对象。 

  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

单例模式的使用场景:

  • 要求生成唯一序列号的环境; 

  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的; 

  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源; 

  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。

代码

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @interface DatabaseHandle : NSObject
 4 
 5 // 单例
 6 + (DatabaseHandle *)shareDatabaseHandle;
 7 
 8 @end
 9 
10 #import "DatabaseHandle.h"
11 
12 @implementation DatabaseHandle
13 
14 // 单例
15 + (DatabaseHandle *)shareDatabaseHandle
16 {
17     if (databaseHandle == nil) {
18         @synchronized(databaseHandle) {
19             databaseHandle = [DatabaseHandle new];
20         }
21     }
22     return databaseHandle;
23 }
24 
25 @end

 

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