cocos2d-x3.0基础数学知识(为防伸手党,复制粘贴,以图片为主,还是一字一码的敲下吧^_^!)

1、2D笛卡尔坐标系



首先创建一个正方形,然后又创建一个白点,添加正方形到显示列表中,添加白点到正方形里面,设置正方形位置和白点位置(相对于正方形的,本地坐标系)。然后设置正方形大小和锚点,使整个正方形居中于屏幕。创建一个lambda表达式的帧定时器(每绘制一帧执行一次),首先获取get正方形当前旋转角度然后进行+1,再set设置矩形旋转角度(即设置成当前角度+1后的数据)。



添加了世界坐标系转换函数并打印到控制台。


2、三角函数的应用



首先在头文件定义成员变量_angle,然后创建一个小白点并添加到场景中,设置位置居中于屏幕, 每帧执行小球的绕圈运动。



以上代码实现一个运动,并且会反弹的小球。


















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