cocos2d-x 3.x addEventListenerWithSceneGraphPriority第二个参数的作用

这篇博客探讨了cocos2d-x 3.x中addEventListenerWithSceneGraphPriority方法的第二个参数的实际作用。作者发现这个参数不仅与Node对象绑定,在节点释放时一起释放监听器,还存在其他用途。文章通过代码示例展示了该参数的应用,并邀请读者讨论其正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前在查看一些博文中有看到关于addEventListenerWithSceneGraphPriority第二个参数的作用,有说并没有什么作用,有的说,是将监听器与Node类对象绑定,从而在节点释放的时候监听器(Listener)同时一起释放,今天发现其第二个参数还有另外的用处,特来分享,不知正确与否~如有错误望大神指正

首先在层HelloWorld上我添加了一个蓝色块sprite:


代码如下:

auto sprite1 = Sprite::create("CyanSquare.png");
	sprite1->setPosition(origin + Point(size.width / 2, size.height / 2) + Point(-80, 80));
	addChild(sprite1, 10);

auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();

listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event)
	{
		// 获取事件所绑定的 target 
	    auto target = static_cast<Node*>(event->getCurrentTarget());

		// 获取当前点击点所在相对按钮的位置坐标
		Point pt = touch->getLocation();
		Point locationInNode = targe
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