android 圆角+水波纹+渐变+阴影动画的按钮

效果

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实现

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对应的xml部分

   <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_marginStart="15dp"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:layout_marginEnd="15dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        android:background="@drawable/qmp_publish_fragment_submit_btn"
        android:clickable="true"
        android:elevation="5dp"
        android:focusable="true"
        android:foreground="@drawable/qmp_publish_fragment_submit_fg"
        android:gravity="center"
        android:stateListAnimator="@drawable/selector_elevation"
        android:text="提交"
        android:textColor="#fff" />

圆角+渐变

使用shape即可

qmp_publish_fragment_submit_btn

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <gradient
        android:endColor="#F01210"
        android:startColor="#F95011"
        android:type="linear" />
    <corners android:radius="50dp" />

</shape>

水波纹

为了实现水波纹的圆角,必须自定义一个drawable。 并且设置为view的前景。否则使用系统自带的前景即可。

qmp_publish_fragment_submit_fg

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#22000000">
    <item android:id="@android:id/mask">

        <shape android:shape="rectangle">

            <corners android:radius="50dp" />

            <solid android:color="?android:attr/colorPrimary" />
        </shape>
    </item>
</ripple>

阴影动画

通过stateListAnimator可以配置一个动画,在点击和松开的时候动态的设置translationZ的值,使得阴影有所变化。

设置

   android:stateListAnimator="@drawable/selector_elevation"

selector_elevation

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_enabled="true" android:state_pressed="true">
        <objectAnimator
            android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
            android:propertyName="translationZ"
            android:valueTo="8dp"
            android:valueType="floatType" />
    </item>
    <item>
        <objectAnimator
            android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
            android:propertyName="translationZ"
            android:valueTo="2dp"
            android:valueType="floatType" />
    </item>
</selector>
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public void SetBits() { //绘制绘图层背景 Bitmap bitmap = new Bitmap(Main.Width + 10, Main.Height + 10); Rectangle _BacklightLTRB = new Rectangle(20, 20, 20, 20);//窗体光泽重绘边界 Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap); g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; //高质量 g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; //高像素偏移质量 ImageDrawRect.DrawRect(g, Properties.Resources.main_light_bkg_top123, ClientRectangle, Rectangle.FromLTRB(_BacklightLTRB.X, _BacklightLTRB.Y, _BacklightLTRB.Width, _BacklightLTRB.Height), 1, 1); if (!Bitmap.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) || !Bitmap.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)) throw new ApplicationException("图片必须是32位带Alhpa通道的图片。"); IntPtr oldBits = IntPtr.Zero; IntPtr screenDC = Win32.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDC); try { Win32.Point topLoc = new Win32.Point(Left, Top); Win32.Size bitMapSize = new Win32.Size(Width, Height); Win32.BLENDFUNCTION blendFunc = new Win32.BLENDFUNCTION(); Win32.Point srcLoc = new Win32.Point(0, 0); hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0)); oldBits = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap); blendFunc.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER; blendFunc.SourceConstantAlpha = Byte.Parse("255"); blendFunc.AlphaFormat = Win32.AC_SRC_ALPHA; blendFunc.BlendFlags = 0; Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDC, ref topLoc, ref bitMapSize, memDc, ref srcLoc, 0, ref blendFunc, Win32.ULW_ALPHA); } finally { if (hBitmap != IntPtr.Zero) { Win32.SelectObject(memDc, oldBits); Win32.DeleteObject(hBitmap); } Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDC); Win32.DeleteDC(memDc); } }

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