学习设计模式(四):状态机模式

本文介绍了状态机模式,一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。通过创建表示不同状态的对象并使上下文对象随着这些状态对象的变化而改变其行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#1.状态机模式介绍与设计思路
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
#2.状态机模式代码实现
电梯状态接口

/**
 * @program: DesignPatterns
 * @description: 电梯状态抽象类
 * @author: Mr.Wang
 * @create: 2018-08-25
 **/
public interface LiftState {
    void close();
    void open();
    void run();
    void stop();
}

不同电梯状态的具体实现类,不同类的方法不同,这逻辑根据自己来定

/**
 * @program: DesignPatterns
 * @description:
 * @author: Mr.Wang
 * @create: 2018-08-25
 **/
public class OpenState implements LiftState {
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯关闭了。。。");
    }

    @Override
    public void open() {

    }

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void stop() {

    }
}
/**
 * @program: DesignPatterns
 * @descrip
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值