1.模板模式介绍与设计思路
模板模式,维基百科定义:模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在软件工程中,它是一种软件设计模式,和C++模板没有关连。
我个人的理解就是,模板模式提供了一些抽象方法和一些公共的方法,子类可以调用这些公共方法。
2.模板模式代码实现
抽象类,其中start,process,finish是抽象方法,由具体的game类去实现他们的功能,play是公共实现类,所有子类可以调用它,因为所有子类的play方法都是完成上面三个动作
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 模板抽象类
* @author: WangTengKe
* @create: 2018-08-30
**/
public abstract class Game {
abstract void start();
abstract void process();
abstract void finish();
/**
* @Description: 模版方法
* @Param: []
* @return: void
* @Author: Wtk
* @Date: 2018/8/30
*/
public final void play(){
start();
process();
finish();
}
}
具体Game实现类,有football和basketball
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 足球类
* @author: WangTengKe
* @create: 2018-08-30
**/
public class Football extends Game {
@Override
void start() {
System.out.println("football start!");
}
@Override
void process() {
System.out.println("football is processing");
}
@Override
void finish() {
System.out.println("football is finished");
}
}
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 篮球类
* @author: WangTengKe
* @create: 2018-08-30
**/
public class Basketball extends Game {
@Override
void start() {
System.out.println("basketball start!");
}
@Override
void process() {
System.out.println("basketball is processing");
}
@Override
void finish() {
System.out.println("basketball is finished");
}
}
测试类
/**
* @program: DesignPatterns
* @description: 测试类
* @author: WangTengKe
* @create: 2018-08-30
**/
public class GameMain {
public static void main(String[] args){
Game football = new Football();
//play()是公共方法,在父类Game中直接实现,所有子类都可以直接调用
football.play();
Game basketball = new Basketball();
basketball.play();
}
}
结果
football start!
football is processing
football is finished
basketball start!
basketball is processing
basketball is finished
源码地址:https://github.com/wangtengke/DesignPatterns
个人博客:https://blog.csdn.net/qq_22754377