状态模式

用于解决系统中复杂对象的状态转换,以及不同状态下行为的封装问题。主要包含context环境类,state抽象状态类,concreteState具体状态类。具体应用场景:线程对象不同状态的切换。

现在有一个场景是酒店系统,房间状态:已预定,已入住,空闲。这三个状态之间相互切换。

状态接口

public interface State {

    void handle();
}

房间空闲状态类

public class FreeState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("空闲状态");
    }
}

已预定状态

public class BookedState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("已预定状态");
    }
}

已入住状态

public class LivedState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("已入住状态");
    }
}

上下文类

public class Context {
    private State state;

    public void setState(State state) {
        System.out.println("修改状态");
        this.state = state;
        state.handle();
    }
}

测试类

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setState(new FreeState());
    }
}

最后的输出:
修改状态
空闲状态

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