requestAnimationFrame

Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 和setinterval来实现

但是这两种定时器的实现并不精确,会受到其他定时器的影响,setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此这两种定时器的实际执行时间通常都会晚于设定时间。这样的后果就是可能会出现掉帧。

推荐使用requestAnimationFrame实现定时重绘,在项目初始化时设置requestAnimationFrame

/*[IF-SCRIPT_BEGIN]
Browser.window.requestAnimationFrame(loop);
function loop():void{
    try{
        Laya.stage._loop();
    }finally{
        Browser.window.requestAnimationFrame(loop);
    }
}
/*[IF-SCRIPT_END]*/

//_loop为自定义重绘

 requestAnimationFrame默认返回一个id,通过这个ID可以停止指定的requestAnimationFrame

//创建requestAnimationFrame
var id = requestAnimationFrame(loop);
//停止指定ID的requestAnimationFrame
cancelAnimationFrame(id)

requestAnimationFrame的优势

1、由系统来决定回调函数的执行时机。把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成。如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms。requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题

2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,而setTimeout 仍然在后台执行动画任务,对于不可见元素,完全没必要浪费多余的性能进行重绘。因此相对而言,requestAnimationFrame消耗更少的的cpu,gpu和内存使用量。

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