Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 和setinterval来实现
但是这两种定时器的实现并不精确,会受到其他定时器的影响,setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此这两种定时器的实际执行时间通常都会晚于设定时间。这样的后果就是可能会出现掉帧。
推荐使用requestAnimationFrame实现定时重绘,在项目初始化时设置requestAnimationFrame
/*[IF-SCRIPT_BEGIN]
Browser.window.requestAnimationFrame(loop);
function loop():void{
try{
Laya.stage._loop();
}finally{
Browser.window.requestAnimationFrame(loop);
}
}
/*[IF-SCRIPT_END]*/
//_loop为自定义重绘
requestAnimationFrame默认返回一个id,通过这个ID可以停止指定的requestAnimationFrame
//创建requestAnimationFrame
var id = requestAnimationFrame(loop);
//停止指定ID的requestAnimationFrame
cancelAnimationFrame(id)
requestAnimationFrame的优势
1、由系统来决定回调函数的执行时机。把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成。如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms。requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题
2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,而setTimeout 仍然在后台执行动画任务,对于不可见元素,完全没必要浪费多余的性能进行重绘。因此相对而言,requestAnimationFrame消耗更少的的cpu,gpu和内存使用量。