这个是官方解释
Pool
是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。
对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。
在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。
对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。
优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。
注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。
合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。
对于游戏中使用频繁的对象,例如BOSS对象,玩家模型等,在实例化的过程中,会增加开销,这时候可以采用对象池来减少内存分配与垃圾回收频率,因为回收进对象池的对象不是立即被销毁,而是储存一段时间之后,达到回收内存上限时,才会被回收。
使用对象池回收对象时需要注意的是,在将对象回收进对象池之前先从父节点remove掉(可以调用removeSelf()),另外,不能将已经被销毁(destoryed)的sprite放回对象池
对象池的优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。