Animation 动画



代码生成 alpha、scale、translate、rotate、set 及插值器动画

一、概述

前两篇,我为大家讲述了利用 XML 来定义动画及插值器,但在代码中,我们常常是动态生成动画的,所以,这篇将为大家讲述如何用代码生成动态生成动画及插值器。

先简单写出各个标签对应的类,方便大家理解:

  • scale —— ScaleAnimation
  • alpha —— AlphaAnimation
  • rotate —— RotateAnimation
  • translate —— TranslateAnimation
  • set —— AnimationSet

二、Animation 公共类

官方 SDK 讲解页面为:《RotateAnimation》

Rotate 标签所具有的 XML 属性有:

  • android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:pivotX 缩放起点 X 轴坐标,可以是数值、百分数、百分数 p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在 scale 标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:pivotY 缩放起点 Y 轴坐标,可以是数值、百分数、百分数 p 三种样式,比如 50、50%、50%p 对应的构造函数有:
  • RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  从本地 XML 文档加载动画,同样,基本不用
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) RotateAnimation 跟 ScaleAnimation 差不多,关键问题同样是 pivotXType 和 pivotYType 的选择,同样有三个取值:Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF 和 Animation.RELATIVE_TO_PARENT;

根据每一篇中的 XML 写出对应的 JAVA 构造代码:

XML 为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:fromDegrees="0"  
    android:toDegrees="-650"  
    android:pivotX="50%"  
    android:pivotY="50%"  
    android:duration="3000"  
    android:fillAfter="true">  

</rotate>  

对应 JAVA 构造代码为:

rotateAnim = new RotateAnimation(0, -650, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  
rotateAnim.setDuration(3000);  
rotateAnim.setFillAfter(true);  

六、TranslateAnimation

很显示 TranslateAnimation 类对应 translate 标签,它的 SDK 官方文档地址为:《TranslateAnimation》 translate 标签所具有的属性为:

  • android:fromXDelta 起始点 X 轴坐标,可以是数值、百分数、百分数 p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在 scale 标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:fromYDelta 起始点 Y 轴从标,可以是数值、百分数、百分数 p 三种样式;
  • android:toXDelta 结束点 X 轴坐标
  • android:toYDelta 结束点 Y 轴坐标 这些属性所对应的构造函数为:
  • TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
  • TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue) 由于 fromXDelta、fromYDelta、toXDelta、toYDelta 这三个属性都具有三种状态,所以在构造函数中,最理想的状态就是第三个构造函数,能够指定每个值的类型,第二个构造函数:TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)使用是绝对数值。只有最后一个构造函数可以指定百分数和相对父控件的百分数。

下面以第一篇中的 XML 代码为例,用 JAVA 代码构造同样的效果:

XML 代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:fromXDelta="0"   
    android:toXDelta="-80"  
    android:fromYDelta="0"  
    android:toYDelta="-80"  
    android:duration="2000"  
    android:fillBefore="true">  
</translate>  

对应的 JAVA 代码为:

translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80,   
        Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80);  
translateAnim.setDuration(2000);  
translateAnim.setFillBefore(true);

七:AnimationSet

AnimationSet 类对应 set 标签,定义动作类的集合,对应的 SDK 文档地址为:《Animation Resources》中的 Interpolators 部分;

插值器 XML 属性及对应的类如下表所示:

使用方法:(为 sacleAnimation 增加 bounce 插值器)

ScaleAnimation interpolateScaleAnim=new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);  
interpolateScaleAnim.setInterpolator(new BounceInterpolator());  
interpolateScaleAnim.setDuration(3000);  

九、示例,源码

下面我把上面所有的代码集合到一个例子中,供大家下载; 效果图如下:

转载出处:http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/3.html

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