代码生成 alpha、scale、translate、rotate、set 及插值器动画
一、概述
前两篇,我为大家讲述了利用 XML 来定义动画及插值器,但在代码中,我们常常是动态生成动画的,所以,这篇将为大家讲述如何用代码生成动态生成动画及插值器。
先简单写出各个标签对应的类,方便大家理解:
- scale —— ScaleAnimation
- alpha —— AlphaAnimation
- rotate —— RotateAnimation
- translate —— TranslateAnimation
- set —— AnimationSet
二、Animation 公共类
官方 SDK 讲解页面为:《RotateAnimation》
Rotate 标签所具有的 XML 属性有:
- android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
- android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
- android:pivotX 缩放起点 X 轴坐标,可以是数值、百分数、百分数 p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在 scale 标签中讲述,这里就不再重讲
- android:pivotY 缩放起点 Y 轴坐标,可以是数值、百分数、百分数 p 三种样式,比如 50、50%、50%p 对应的构造函数有:
- RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 从本地 XML 文档加载动画,同样,基本不用
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) RotateAnimation 跟 ScaleAnimation 差不多,关键问题同样是 pivotXType 和 pivotYType 的选择,同样有三个取值:Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF 和 Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
根据每一篇中的 XML 写出对应的 JAVA 构造代码:
XML 为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-650"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
</rotate>
对应 JAVA 构造代码为:
rotateAnim = new RotateAnimation(0, -650, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnim.setDuration(3000);
rotateAnim.setFillAfter(true);
六、TranslateAnimation
很显示 TranslateAnimation 类对应 translate 标签,它的 SDK 官方文档地址为:《TranslateAnimation》 translate 标签所具有的属性为:
- android:fromXDelta 起始点 X 轴坐标,可以是数值、百分数、百分数 p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在 scale 标签中讲述,这里就不再重讲
- android:fromYDelta 起始点 Y 轴从标,可以是数值、百分数、百分数 p 三种样式;
- android:toXDelta 结束点 X 轴坐标
- android:toYDelta 结束点 Y 轴坐标 这些属性所对应的构造函数为:
- TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
- TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue) 由于 fromXDelta、fromYDelta、toXDelta、toYDelta 这三个属性都具有三种状态,所以在构造函数中,最理想的状态就是第三个构造函数,能够指定每个值的类型,第二个构造函数:TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)使用是绝对数值。只有最后一个构造函数可以指定百分数和相对父控件的百分数。
下面以第一篇中的 XML 代码为例,用 JAVA 代码构造同样的效果:
XML 代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="-80"
android:duration="2000"
android:fillBefore="true">
</translate>
对应的 JAVA 代码为:
translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80,
Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80);
translateAnim.setDuration(2000);
translateAnim.setFillBefore(true);
七:AnimationSet
AnimationSet 类对应 set 标签,定义动作类的集合,对应的 SDK 文档地址为:《Animation Resources》中的 Interpolators 部分;
插值器 XML 属性及对应的类如下表所示:
使用方法:(为 sacleAnimation 增加 bounce 插值器)
ScaleAnimation interpolateScaleAnim=new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
interpolateScaleAnim.setInterpolator(new BounceInterpolator());
interpolateScaleAnim.setDuration(3000);
九、示例,源码
下面我把上面所有的代码集合到一个例子中,供大家下载; 效果图如下:
转载出处:http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-animation/3.html