C++深度解析(4)—内联函数

1.常量与宏回顾

  • C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A= 3; ←→ #define A 3 
  • C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?

2.内联函数 

  • C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段 
  • C++中使用inline关键字声明内联函数 
inline int func(int a, int b)   
{  
    return a< b? a: b;   
} 
  • 内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在—起,否则编译器会直接忽略内联请求。 
  • C++编译器可以将—个函数进行内联编译 
  • 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数 
  • C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方 
  • 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回) 
  • C++编译器不—定满足函数的内联请求!
#include <stdio.h>

#define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))

inline int func(int a, int b)
{
    return a < b ? a : b;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int a = 1;
    int b = 3;
    int c = fUNC(++a, b);  
    
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
    printf("c = %d\n", c);
    
    printf("Press enter to continue ...");
   
	getchar();	
   
	return 0;
}
  • 运行结果

  • 当改为函数调用:   int c = func(++a, b); 

  • vs2017反汇编结果

  • 不难看出发生了函数调用,内联未成功
  • 总结
    • 内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等) 
    • 函数的内联请求可能被编译器拒绝 
    • 函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方 
    •  宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程,因此可能出现副作用。

3.内联函数深度示例分析

  • 现代C++编译器能够进行编译优化,一些函数即使没有 inline声明,也可能被内联编译 
  • 一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联,如: 
    • g++: __attribute__((always_inline))属性 
    • MSVC : forceinline    
#include <stdio.h>  
  
//__forceinline  
//__attribute__((always_inline))  
inline int add_inline(int n);  
  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
    int r = add_inline(10);  
  
    printf(" r = %d\n", r);  
  
    return 0;  
}  
  
inline int add_inline(int n)  
{  
    int ret = 0;  
  
    for(int i=0; i<n; i++)  
    {  
        ret += i;  
    }  
  
    return ret;  
}  
  • 当使用__forceinline ,vs2017反汇编结果:

4.内联函数实现机制

5.注意事项

  • C++中inline内联编译的限制: 
  • 不能存在任何形式的循环语句
  • 不能存在过多的条件判断语句
  • 函数体不能过于庞大
  • 不能对函数进行取址操作
  • 函数内联声明必须在调用语句之前
  • 编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。 因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。

6.小结

  • C++中可以通过inline声明内联函数 
  • 编译器直接将内联函数体扩展到函数调用的地方 
  • inline只是一种清求,编译器不一定允许这种清求 
  • 内联函数省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销 
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