1.常量与宏回顾
- C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A= 3; ←→ #define A 3
- C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?
2.内联函数
- C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
- C++中使用inline关键字声明内联函数
inline int func(int a, int b)
{
return a< b? a: b;
}
- 内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在—起,否则编译器会直接忽略内联请求。
- C++编译器可以将—个函数进行内联编译
- 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
- C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方
- 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
- C++编译器不—定满足函数的内联请求!
#include <stdio.h>
#define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 1;
int b = 3;
int c = fUNC(++a, b);
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("c = %d\n", c);
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
- 运行结果
- 当改为函数调用: int c = func(++a, b);
- vs2017反汇编结果
- 不难看出发生了函数调用,内联未成功
- 总结
- 内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
- 函数的内联请求可能被编译器拒绝
- 函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方
- 宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程,因此可能出现副作用。
3.内联函数深度示例分析
- 现代C++编译器能够进行编译优化,一些函数即使没有 inline声明,也可能被内联编译
- 一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联,如:
- g++: __attribute__((always_inline))属性
- MSVC : forceinline
#include <stdio.h>
//__forceinline
//__attribute__((always_inline))
inline int add_inline(int n);
int main(int argc, char *argv[])
{
int r = add_inline(10);
printf(" r = %d\n", r);
return 0;
}
inline int add_inline(int n)
{
int ret = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
ret += i;
}
return ret;
}
- 当使用__forceinline ,vs2017反汇编结果:
4.内联函数实现机制
5.注意事项
- C++中inline内联编译的限制:
- 不能存在任何形式的循环语句
- 不能存在过多的条件判断语句
- 函数体不能过于庞大
- 不能对函数进行取址操作
- 函数内联声明必须在调用语句之前
- 编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。 因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。
6.小结
- C++中可以通过inline声明内联函数
- 编译器直接将内联函数体扩展到函数调用的地方
- inline只是一种清求,编译器不一定允许这种清求
- 内联函数省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销