1.多参数类模板
- 类模板可以定义任意多个不同的类型参数
template <typename T1,typename T2>
class Test
{
public:
void add(T1 a,T2 b);
}
```
Test<int,float> t;
- 类模板可以被特化
- 指定类模板的特定实现,即特化是一个类模板其参数特殊情况时的分开实现
- 部分类型参数必须显示指定,如class <T, T>
- 根据类型参数分开实现类模板
- 类模板的特化类型
- 部分特化-用特定规则约束类型参数
- 完全特化-完全显示指定类型参数
- 类模板特化注意事项:
- 特化只是模板的分开实现(即,当类模板参数比较特殊时须分开来实现),本质上是同一个类模板
- 特化类模板的使用方式是统一的,必须显式指定每一个类型参数,如class<T, T>严格匹配参数类型
2.编程实验
- 类模板的特化
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义类模板
template <typename T1, typename T2> // 两个不同参数。
class Test
{
public:
void add(T1 a, T2 b)
{
cout << "void add(T1 a, T2 b)" << endl;
cout << a + b << endl;
}
};
// 下面类模板的特化,即参数类型为指针时的特殊情况
// 如何处理,下面是这种情况的类实现。(因参数仍是泛型,故称为部分特化)
template <typename T1, typename T2>
class Test <T1 *, T2 *> // 特化时,必须在这里显示指定参数的类型(本例为指针),这个实现是上诉类模板的特殊情况,本质是同一个类模板
{
public:
void add(T1 *a, T2 *b)
{
cout << "void add(T1 *a, T2 *b)" << endl;
cout << *a + *b << endl;
}
};
// 类模板特化为两个参数相同的情况(因参数仍是泛型,故称为部分特化)
template <typename T>
class Test <T, T> // 特化时, 必须显示指定参数的类型
{
public:
void add(T a, T b)
{
cout << "void add (T a, T b)" << endl;
cout << a + b << endl;
}
//特化的类,可以有自己的成员函数
void print()
{
cout << "class Test<T, T>" << endl;
}
};
// 完全特化,当两个参数具体的类型(如int,void*),而不是泛型类型时
template <> // 这里为空,因为没有泛型了,只有实际类型
class Test <void *, void *> // 特化时,这里须显示指定参数类型(这里特化为void*)
{
public:
void add(void *a, void *b)
{
cout << "void add (void *a, void *b)" << endl;
cout << "Error to add void* param" << endl;
}
};
// 重定义(虽然可以完成与完全特化的类模板一样的功能,但本质上这是一个新的类)
class Test_Void
{
public:
void add(void *a, void *b)
{
cout << "void add (void *a, void *b) new Method" << endl;
cout << "Error to add void* param" << endl;
}
};
int main()
{
Test<int, float> t1; // template <typename T1, typename T2>, 直接来自类模板
//一般的类模板(非特化的类模板)
t1.add(1, 2.5);
cout << endl;
Test<long, long> t2; //class Test<T, T>,两个参数类型一致的特化模板
//特化为两个相同参数类型
t2.add(5, 5);
t2.print();
cout << endl;
Test<void *, void *> t3; // 选择完全特化的模板class Test<void *, void *>,而不是class Test<T1 *, T2 *>
//特化为两个void*类型
t3.add(NULL, NULL);
cout << endl;
Test<int *, double *> t4; //class Test<T1 *, T2 *>,选择指针类型的特化模板
//特化的两个是指针类型
int a = 1;
double b = 0.1;
t4.add(&a, &b);
cout << endl;
//重定义
Test_Void t5;
t5.add(NULL, NULL); // 这就是一个新的类了。不是特化模板。
system("pause");
return 0;
}
- 运行结果:
3.特化的深度分析
- 重定义和特化的不同
- 重定义
- 一个类模板和一个新类(重定义本质上是两个类模板)
- 使用的时候需要自己考虑如何选择的问题。
- 特化
- 以统一的方式使用类模板和特化类,特化后本质上仍然是同一个类模板,只是分开来实现而己
- 编译器自动优先选择特化类
- 重定义
4.函数模板的特化
- 函数模板只支持类型参数完全特化
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数模板
template <typename T>
bool Equal(T a, T b)
{
cout << "bool Equal(T a, T b)" << endl;
return a == b;
}
// 函数模板的特化(必须完全特化)
// 函数功能:判断两个数是否相等。
template <> //因完全特化,这里没有泛型,参数列表为空
bool Equal<double>(double a, double b) //函数名后面必须指定参数的类型(如double)
{
const double delta = 0.00000000000001;
double r = a - b; // 因为double类型的比较不是精确的,所以只能采取范围的比较
cout << "bool Equal<double>(double a, double b)" << endl;
return (-delta < r) && (r < delta);
}
// 函数重载
bool Equal(double a, double b)
{
const double delta = 0.00000000000001;
double r = a - b;
cout << "bool Equal(double a, double b)" << endl;
return (-delta < r) && (r < delta);
}
int main()
{
cout << Equal(1, 1) << endl; // 调用函数模板
cout << Equal<>(0.001, 0.001) << endl; // 调用特化的函数模板,因为<>表示只匹配函数模板
// 又因参数而优先选择特化模板,故调用Equal(double a, double b)
cout << Equal<double>(0.001, 0.001) << endl; // 显示指定调用特化模板
cout << Equal(0.001, 0.001) << endl; // 优先选择普通函数(编译器的选择),然后特化模板,最后一般模板。
system("pause");
return 0;
}
- 运行结果:
5.工程中的建议
- 当需要重载函数模板时,优先考虑使用模板特化;当模板特化无法满足需求,再考虑使用函数重载。为什么要优先考虑使用模板特化:因为函数模板和模板特化本质上是一个函数,而函数重载又是一个新的函数了。
- 总结:
- 编译器优先选择普通函数(编译器的选择),然后特化模板,最后一般模板
6.小结
- 类模板可以定义任意多个不同的类型参数
- 类模板可以被部分特化和完全特化
- 特化的只是模板的分开实现,本质是同一个模板
- 函数模板只支持完全特化
- 工程中使用模板特化代替类(函数)重定义(可能是节省资源)