c语言深度剖析(36)—函数与指针分析

1.函数类型 

  • C语言中的函数有自己特定的类型 
  • 函数的类型由返回值,参数类型和参数个数共同决定 
    • int add(int i, int j) 的类型为 int (int, int) 
  • C语言中通过typedef为函数类型重命名 
    • typedef type name(parameter list)

2.函数指针

  • 函数指针用于指向—个函数 
  • 函数名是执行函数体的入口地址 
  • 可通过函数类型定义函数指针: FuncType* pointer; 
  • 也可以直接定义:type (调用约定 *pointer)(parameter list); 
  • pointer为函数指针变量名,type为所指函数的返回值类型,parameter list为所指函数的参数类型列表 

3.面试小问题 

  • 如何使用C语言直接跳转到某个固定的地址开始执行?

4.编程实验 

  • 函数指针的使用  
#include <stdio.h>

typedef int(FUNC)(int);

int test(int i)
{
	return i * i;
}

void f()
{
	printf("Call f()...\n");
}

int main()
{
	FUNC *pt = test;
	void(*pf)() = &f;

	printf("pf = %p\n", pf);
	printf("f = %p\n", f);
	printf("&f = %p\n", &f);

	pf();

	(*pf)();

	printf("Function pointer call: %d\n", pt(2));

	return 0;
}
  • 运行结果:

     

  • 当修改:void(*pf)() = ( void(*)() )0x400564;,运行结果一样。

5.回调函数 

  • 回调函数是利用函数指针实现的一种调用机制 
  • 回调机制原理 
    • 调用者不知道具体事件发生时需要调用的具体函数 
    • 被调函数不知道何时被调用,只知道需要完成的任务 
    • 当具体事件发生时,调用者通过函数指针调用具体函数 
    • 回调机制中的调用者和被调函数互不依赖 
  • 回调函数使用示例 
#include <stdio.h>

typedef int(*Weapon)(int);

void fight(Weapon wp, int arg)
{
	int result = 0;

	printf("Fight boss!\n");

	result = wp(arg);

	printf("Boss loss: %d\n", result);
}

int knife(int n)
{
	int ret = 0;
	int i = 0;
	                
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("Knife attack: %d\n", 1);
		ret++;
	}

	return ret;
}

int sword(int n)
{
	int ret = 0;
	int i = 0;

	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("Sword attack: %d\n", 5);
		ret += 5;
	}

	return ret;
}

int gun(int n)
{
	int ret = 0;
	int i = 0;

	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("Gun attack: %d\n", 10);
		ret += 10;
	}

	return ret;
}

int main()
{
	fight(knife, 3);
	fight(sword, 4);
	fight(gun, 5);

	return 0;
}
  • ​​​​​​​  运行结果:

6.小结

            C语言中的函数都有特定的类型 

            可以使用函数类型定义函数指针

            函数指针是实现回调机制的关键技术 

            通过函数指针可以在C程序中实现固定地址跳转

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值