【THREE.ShaderMaterial】THREE中一些shader案例

1.大气模糊shader

https://blog.csdn.net/srk19960903/article/details/78734238

2.卡通shader

https://blog.csdn.net/srk19960903/article/details/69071400

3.菲涅尔反射shader

https://zhuanlan.zhihu.com/p/38548428 //算法
https://codepen.io/mysisi/details/xYNWNZ/ //代码

<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
    varying vec3 vNormal;
    varying vec3 vPositionNormal;
    void main() 
    {
      vNormal = normalize( normalMatrix * normal ); // 转换到视图空间,vNormal的normalMatrix为模型矩阵的逆矩阵的转置  (法线方向)
      vPositionNormal = normalize(( modelViewMatrix * vec4(position, 1.0) ).xyz); //理解了,转换到视图空间,相机是原点了,他看向物体得方向向量就是等于物体在视图空间的坐标  (视线方向)
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
    }
  </script>
  <!-- fragment shader a.k.a. pixel shader -->
  <script id="fragmentShader" type="x-shader/x-vertex"> 
    uniform vec3 glowColor;
    uniform float b;
    uniform float p;
    uniform float s;
    varying vec3 vNormal;
    varying vec3 vPositionNormal;
    void main() 
    {
      float a = pow( b + s * abs(dot(vNormal, vPositionNormal)), p );
      gl_FragColor = vec4( glowColor, a );
    }
  </script>
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