使用路径(3)Quartz 2D

借助CGContextAddArcToPoint()和CGContextAddLineToPoint()函数可以非常容易地实现添加圆角矩形路径的方法(所谓圆角矩形,就是在矩形的每个角都绘制一段90°的圆弧)。除此之外,还有CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)函数用于把绘制点移动到指定位置,借助这些方法还可以绘制任意的多角星。

下面的程序代码将会开发两个自定义函数,一个用于添加圆角矩形,一个用于添加多角星。程序代码如下。

程序清单:codes/12/12.2/PathTest/FKContext.h
 

 
 
  1. #ifndef PathTest_FKContext_h  
  2. #define PathTest_FKContext_h  
  3. /*  
  4.  该方法负责绘制圆角矩形。x1、y2:是圆角矩形左上角的座标;width、height:控制圆角矩行的宽、高;  
  5. radius:控制圆角矩形的四个圆角的半径  
  6.  */  
  7. void CGContextAddRoundRect(CGContextRef c, CGFloat x1 , CGFloat y1  
  8.     , CGFloat width , CGFloat height , CGFloat radius)  
  9. {     
  10.     CGContextMoveToPoint (c, x1 + radius , y1);  // 移动到左上角  
  11.     CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width - radius, y1);  // 添加一条连接到右上角的线段  
  12.     // 添加一段圆弧  
  13.     CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);   // 添加一条连接到右下角的线段  
  14.     CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width, y1 + height - radius);  
  15.     // 添加一段圆弧  
  16.     CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width, y1 + height  
  17.         , x1 + width - radius , y1 + height , radius);    
  18.     // 添加一条连接到左下角的线段  
  19.     CGContextAddLineToPoint(c , x1 + radius, y1 + height);  
  20.     // 添加一段圆弧  
  21.     CGContextAddArcToPoint(c , x1, y1 + height , x1, y1 + height - radius , radius);    // 添加一条连接到左上角的线段  
  22.     CGContextAddLineToPoint(c , x1 , y1 + radius);   
  23.     // 添加一段圆弧  
  24.     CGContextAddArcToPoint(c , x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);   
  25. }  
  26. /*  
  27.  该方法负责绘制多角星。n:该参数通常应设为奇数,控制绘制N角星。  
  28.  dx、dy:控制N角星的中心。size:控制N角星的大小  
  29.  */  
  30. void CGContextAddStar(CGContextRef c , NSInteger n,   
  31.     CGFloat dx , CGFloat dy , NSInteger size)  
  32. {  
  33.     CGFloat dig = 4 * M_PI / n ;      
  34.     CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);  // 移动到指定点  
  35.     for(int i = 1 ; i <= n ; i++)  
  36.     {  
  37.         CGFloat x = sin(i * dig);  
  38.         CGFloat y = cos(i * dig);  
  39.         // 绘制从当前点连接到指定点的线条  
  40.         CGContextAddLineToPoint(c , x * size + dx ,y * size + dy);  
  41.     }  
  42. }  
  43. #endif 

上面两个函数都没有执行任何绘制操作,它们都只是向当前CGContextRef中添加路径,第一个函数用于添加一个圆角矩形路径,第二个函数用于添加一个多角星路径。

上面这个函数库与项目无关,该函数库中包含的两个函数完全可以在任何项目中复用。因此,如果读者以后的项目需要绘制圆角矩形、多角星,只要将该文件复制到项目中,并导入该函数库,即可调用这两个函数添加路径。

实例:绘制任意多角星

下面创建一个应用来绘制圆角矩形和多角星。首先创建一个Single View Application,该Application包含一个应用程序委托代理类、一个视图控制器和配套的Storyboard界面设计文件。将该界面设计文件中最大的View改为使用自定义的FKPathView类。该程序的控制器类几乎无须修改,只要重写FKPathView的drawRect:方法,在该方法中调用FKContext.h中的方法来添加圆角矩形、多角星路径,然后根据需要采用不同的方式绘制这些路径即可。

下面是FKPathView类的实现代码。

程序清单:codes/12/12.2/PathTest/FKPathView.m
 

 
 
  1. #import "FKPathView.h"  
  2. #import "FKContext.h"  
  3. @implementation FKPathView  
  4. - (void)drawRect:(CGRect)rect  
  5. {     
  6.     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  // 获取绘图CGContextRef  
  7.     CGContextBeginPath(ctx);  // 开始添加路径  
  8.     CGContextAddStar(ctx, 5, 80, 150, 40);  // 添加一个五角星的路径  
  9.     CGContextAddRoundRect(ctx, 10, 30, 150, 70, 14);  // 添加一个圆角矩形的路径  
  10.     CGContextClosePath(ctx);  // 关闭路径  
  11.     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 0, 1);  // 设置线条颜色  
  12.     CGContextSetLineWidth(ctx, 4);  // 设置线宽  
  13.     CGContextStrokePath(ctx);  // 绘制路径  
  14.     CGContextBeginPath(ctx);  // 开始添加路径  
  15.     CGContextAddStar(ctx, 5, 240, 150, 40);  // 添加一个五角星的路径  
  16.     CGContextAddRoundRect(ctx, 170, 30, 130, 70, 14);  // 添加一个圆角矩形的路径  
  17.     CGContextClosePath(ctx);  // 关闭路径  
  18.     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 1, 1);  // 设置填充颜色  
  19.     CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);  // 采用填充并绘制路径的方式来绘制路径  
  20.     CGContextBeginPath(ctx);  // 开始添加路径  
  21.     CGContextAddStar(ctx, 3, 60, 220, 40);  // 添加一个三角形的路径  
  22.     CGContextClosePath(ctx);  // 关闭路径  
  23.     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);  // 设置填充颜色  
  24.     CGContextFillPath(ctx);  // 填充路径  
  25.     CGContextBeginPath(ctx);  // 开始添加路径  
  26.     CGContextAddStar(ctx, 7, 160, 220, 40);  // 添加一个7角星的路径  
  27.     CGContextClosePath(ctx);  // 关闭路径  
  28.     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);  // 设置填充颜色  
  29.     CGContextFillPath(ctx);  // 填充路径  
  30.     CGContextBeginPath(ctx);  // 开始添加路径  
  31.     CGContextAddStar(ctx, 9, 260, 220, 40);  // 添加一个9角星的路径    
  32.     CGContextClosePath(ctx);  // 关闭路径  
  33.     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);  // 设置填充颜色  
  34.     CGContextFillPath(ctx);  // 填充路径  
  35. }  
  36. @end 

上面程序的第一行粗体字代码导入了FKContext.h文件,接下来的粗体字代码多次调用了CGContextAddRoundRect()函数和CGContextAddStar()函数来添加圆角矩形和多角星。编译、运行该程序,即可看到如图12.9所示的效果。
 


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