游戏开发 定义数据模型

13.3.1  定义数据模型

《疯狂连连看》的游戏界面是一个n×m的"网格",每个网格上显示一张图片,对游戏开发者来说,这个网格只需要用一个二维数据来定义,而每个网格上所显示的图片对底层的数据模型来说,不同的图片对应于不同的数值即可。图13.6显示了数据模型的示意。
 
 

对于图13.6所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网格则绘制相应的图片,就可显示出《疯狂连连看》的游戏界面。

本程序实际上并不是直接使用int[][]数组来保存游戏的状态数据,而是采用NSArray来保存游戏的状态模型,而NSArray的元素又是NSArray,相当于创建二维数组,数组元素是FKPiece。因为FKPiece对象封装的信息更多,不仅包含了该方块左上角的X、Y坐标,还包含了该FKPiece所显示的图片、图片ID(这个图片ID可作为该FKPiece的数据)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值