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动画
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动画概述 一,创建一个简单的属性动画
动画简介动画是通过快速播放一系列图像,每个略有不同的上一次创建这样的错觉。 人脑将作为一个变化的场景的映像组。 在电影中,使用记录许多照片或帧,每秒的照相机创建这种错觉。 当播放帧的投影仪时,观众看到的是运动的图片。在计算机上的动画与此类似。 例如,可使矩形淡出视野之外的绘图程序可能会起作用,如下所示。该程序创建一个计时器。以设定间隔,以查看已用多少时间,则程序会检查计翻译 2017-08-03 09:17:55 · 345 阅读 · 0 评论 -
动画类型
动画类型由于动画生成属性值,不同的动画类型存在不同的属性类型。 采用属性进行动画处理Double,如宽度的元素属性的使用会产生一个动画Double值。 采用属性进行动画处理点,使用生成的动画点值,等等。 由于不同的属性类型的数目,几个动画类中的System.Windows.Media.Animation命名空间。 幸运的是,它们遵循严格的命名约定,可方便地了解它们之间的区别︰翻译 2017-08-03 09:44:02 · 448 阅读 · 0 评论 -
动画基础概念
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/wpf/graphics-multimedia/animation-overview#storyboardwalkthrough点击打开链接转载 2018-03-27 16:40:05 · 173 阅读 · 0 评论 -
WPF -- 动画 (缓冲动画)
理解Animation Easing(缓冲动画)在Silverlight中每个功能都会继承自不同的基类,实现不同的功能效果,Animation Easing(缓冲动画)也是一样,继承自EasingFunctionBase基类,在该类中,提供了一个属性EasingMode,通过该属性可以控件缓冲动画效果模式。Animation Easing(缓冲动画)效果模式被封装成一个枚举类型,分别是EaseIn...原创 2018-04-18 11:48:42 · 1469 阅读 · 3 评论