【力扣-数据结构基础】【第 2 天】706. 设计哈希映射

标题706. 设计哈希映射
难度简单
天数第2天,第3/3题
数据结构数组

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。

实现 MyHashMap 类:

  • MyHashMap() 用空映射初始化对象
  • void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value
  • int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1
  • void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value

示例:

输入
[“MyHashMap”, “put”, “put”, “get”, “get”, “put”, “get”, “remove”, “get”]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]

解释
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]

提示:

  • 0 <= key, value <= 106
  • 最多调用 104putgetremove 方法

以上内容来源:力扣(LeetCode)
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。


思路:

  1. 用两个集合管理数组
    • input管理key
    • output管理value
 	//存储key
    List<Integer> input;
    //存储value
    List<Integer> output;
  1. put 方法
    • 如果包含对应的key,就替换value
    • 如果不包含key,就直接添加
	public void put(int key, int value) {
		int index = input.indexOf(key);
        if(input.size() > 0 && index != -1){
            //如果key存在,先删除再添加
            output.remove(index);
            output.add(index,value);
        }else{
            input.add(key);
            output.add(value);
        } 
    }
  1. get方法
    • 如果input存在key就返回output对应位置的值
    • 不存在就返回-1
    public int get(int key) {
       int index = input.indexOf(key);
        if(input.size() > 0 && index >= 0){
            //如果存在就返回
             return output.get(index);
        }else{
            //不存在
            return -1;
        }
    }
  1. remove方法
    • 如果存在对应的值,就分别删除inputoutput对应位置的元素
    public void remove(int key) {
        int index = input.indexOf(key);
        if(index >= 0){
            //如果存在就移除
            input.remove(index);
            output.remove(index);
        }
    }

完整代码:

//数据结构基础 第二天  数组  3/3
class MyHashMap {
    //存储key
    List<Integer> input;
    //存储value
    List<Integer> output;
    public MyHashMap() {
        input = new ArrayList();
        output = new ArrayList();
    }
    
    public void put(int key, int value) {
        int index = input.indexOf(key);
        if(input.size() > 0 && index != -1){
            //如果key存在,先删除再添加
            output.remove(index);
            output.add(index,value);
        }else{
            input.add(key);
            output.add(value);
        } 
    }
    
    public int get(int key) {
       int index = input.indexOf(key);
        if(input.size() > 0 && index >= 0){
            //如果存在就返回
             return output.get(index);
        }else{
            //不存在
            return -1;
        }
    }
    
    public void remove(int key) {
        int index = input.indexOf(key);
        if(index >= 0){
            //如果存在就移除
            input.remove(index);
            output.remove(index);
        }
    }
}

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap obj = new MyHashMap();
 * obj.put(key,value);
 * int param_2 = obj.get(key);
 * obj.remove(key);
 */
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力扣LeetCode)中,数据结构的调用细则如下: 1. 导入库:首先,你需要导入相应的库来使用数据结构。例如,在使用数组时,你可以导入`<vector>`头文件,而在使用链表时,可以导入`<list>`头文件。 2. 创建数据结构对象:接下来,你需要创建数据结构的对象。具体的创建方式取决于不同的数据结构。例如,在创建一个数组对象时,你可以使用`vector<int> arr`来声明一个整型数组对象。 3. 插入元素:一旦创建了数据结构对象,你可以使用相应的方法向其中插入元素。不同的数据结构有不同的插入方法。例如,在向数组中插入元素时,你可以使用`arr.push_back(element)`将元素添加到数组的末尾。 4. 访问元素:要访问数据结构中的元素,你可以使用相应的索引或迭代器。例如,对于数组,你可以使用`arr[index]`来访问特定位置的元素。 5. 修改元素:如果需要修改数据结构中的元素,你可以直接对元素进行赋值操作。例如,对于数组,你可以使用`arr[index] = newValue`来修改特定位置的元素。 6. 删除元素:如果需要删除数据结构中的元素,你可以使用相应的方法进行删除。例如,在删除数组中的元素时,你可以使用`arr.erase(iterator)`将迭代器指向的元素从数组中删除。 需要注意的是,不同的数据结构具有不同的特性和操作方法。在使用数据结构时,你需要了解其特点,并根据具体情况选择合适的方法进行操作。此外,力扣上还提供了许多常见数据结构的问题和练习题,供你练习和深入理解数据结构的应用。
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