题目描述
设计哈希映射
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
示例:
MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
注意:
所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。
操作的总数目在[1, 10000]范围内。
不要使用内建的哈希库。
代码
package pid706;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
class MyHashMap {
private int key_space;
private List<Bucket> hash_table;
public MyHashMap(){
this.key_space = 2069;
this.hash_table = new ArrayList<Bucket>();
for(int i=0;i<this.key_space;i++){
this.hash_table.add(new Bucket());
}
}
public void put(int key,int value){
int hash_key = key % this.key_space;
this.hash_table.get(hash_key).update(key,value);
// update是Bucket类中的方法
}
public int get(int key){
int hash_key = key % this.key_space;
return this.hash_table.get(hash_key).get(key);
// get是Bucket类中的方法
}
public void remove(int key){
int hash_key = key % this.key_space;
this.hash_table.get(hash_key).remove(key);
// remove是Bucket类中的方法
}
}
class Bucket{
// 一个桶对象中存放多个映射对
private List<Pair<Integer,Integer>> bucket;
public Bucket(){
this.bucket = new LinkedList<Pair<Integer,Integer>>();
}
public Integer get(Integer key){
for(Pair<Integer,Integer> pair : this.bucket){
if(pair.first.equals(key)){
return pair.second;
}
}
return -1;
}
public void update(Integer key,Integer value){
for(Pair<Integer,Integer> pair : this.bucket){
if(pair.first.equals(key)){
// key存在:更新
pair.second = value;
return;
}
}
// key不存在:创建
this.bucket.add(new Pair<Integer,Integer>(key,value));
}
public void remove(Integer key){
for(Pair<Integer,Integer> pair : this.bucket){
if(pair.first.equals(key)){
this.bucket.remove(pair);// remove(Object o)方法
break;
}
}
}
}
class Pair<U,V>{
public U first;
public V second;
public Pair(U first,V second){
this.first = first;
this.second = second;
}
}