RenderMeshName 名称必须与3D软件中碰撞网格体关联的渲染网格体的命名一致,如果3D软件中渲染网格体的命名为Tree,那么碰撞网格体将与渲染网格体处于同-场景中,命名为UCX_Tree,之后其将随渲染网格体导出到同一个FBX文件中。如果需要为一个网格体设置多个碰撞对象,可以使用额外的辨识符对其命名进行扩展,如:UCX_Tree_00、UCX_Tree_01、UCX_Tree_02 ,以此类推。这些碰撞对象均会和此网格体相关联。
三维软件给模型自定义碰撞
于 2025-01-18 02:24:18 首次发布