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原创 cocos2d-x 3.4 横板射击游戏之地图滚动实现(封装方式)
元旦假期结束,新年伊始,想必大家都还没从三天的假期里面恢复过来,在新年之初给大家带来的是自己做横板射击游戏里面的地图滚动封装方法,当然这里的地图滚动方法原理和之前很多的游戏的地图滚动原理相同,不同的是我做的横板射击游戏里面有近景,中景,远景等四种不同的zorder值的背景拼接起来,不同的背景有不同的滚动速度,这样让背景滚动看起来更加的逼真和好看,如果按照原始的方法做的话,需要写很多的代码,代码冗余
2016-01-04 11:33:08 1325
原创 The One
The One The First One 之前在学习的过程当中拜读了很多论坛和各路大神的技术博客,例如子龙山人,红孩儿,himi,老G等等网上追捧的博客技术大神,收获匪浅,作为一名刚刚接触cocos2d-x马上即将踏入社会的菜鸟大学生,怀揣着对做出一款好游戏的梦想,来到了这里,将自己学习cocos2d-x的历程和问题记录下来,供一些像我这样的菜鸟参考,少走一些弯路,当然学习的过程当中
2015-12-31 11:56:14 293
空空如也
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