RTC时间计算方法

RTP支持传送不同codec的steaming,不同codec的clock rate的也不一样,不同的media之间需要依靠RTCP进行同步。这里简单介绍一下他们的机制。

在每个RTCP SR包中对应有一个RTP时间和一个NTP时间,它表达的意思很明确,那就是这个RTP时间对应的绝对时间, 不同media的RTP时间尽管不同,但可以通过NTP时间映射到同一个时间轴上,从而实现同步。

如下图所示,RTP session 1 send H264 使用90,000HZ,而RTP session 2 send G.711 使用8,000HZ:




记得两年前刚开始做RTP/RTCP的时候碰到一个问题,是关于如何计算RTCP中的NTP时间戳,最近又有人问这个问题,于是就想把它贴出来,让大家参考,提提建议,交流促进进步。

 

记得当时有个客户说用openRTSP(open source ,you can get it from www.live555.com)无法录制我们送出去的RTP流,于是我也去下了一个,试了发现果然不行,于是就把openRTSP的source code捞出来看看,最后发现它必须要收到RTCP包后才开始录制视频,于是我就加了RTCP,结果发现视频录制是没问题,但用VLC播放的时候老是抖动,于是回后去找原因,一个排下来,最后focus到NTP时间戳上来了。

 

NTP的时间戳有MSW和LSW组成, MSW好算,以秒为单位,LSW就头痛了,查了RTP的文档,讲得很模糊,NTP(RFC1305)中只讲单位大约是200 picoseconds,但我试了用200 picoseconds为单位不行,还是闪。

 

没办法了,之后去研究Darwin Streaming Server,看看人家是怎么做了,抓了包,找了好几个RTCP的点,画了个数轴,因为抓包工具wireshark会显示NTP时间(如下图),于是我就倒过去算,最后算出来单位大约是232 picoseconds, 把这个值代入到我的source code中,果然不闪了。

 

 

 

问题虽然解决了,但心里一直有个结,就是一直不知道232这个值是怎么来的,纠结啊。 只好回去再看RFC1305, 它只说单位大约是200 picoseconds, 而1 second = 1,000,000,000,000 picoseconds, 这个值貌似有点大啊,而232=4294967296,很明显用32bits无法精确到1 picoseconds, 于是我就想到不能精确到1 picoseconds, 那也应该尽力而为之吧,于是自然就有了把1,000,000,000,000 picoseconds劈成232份:

1,000,000,000,000/4294967296 = 232.83064365386962890625

That's it!!

 

现在想想其实有更快捷的方法,直接看VLC的source code就可以了:


/**
 * @return NTP 64-bits timestamp in host byte order.
 */
uint64_t NTPtime64 (void)
{
    struct timespec ts;
#if defined (CLOCK_REALTIME)
    clock_gettime (CLOCK_REALTIME, &ts);
#else
    {
        struct timeval tv;
        gettimeofday (&tv, NULL);
        ts.tv_sec = tv.tv_sec;
        ts.tv_nsec = tv.tv_usec * 1000;
    }
#endif

    /* Convert nanoseconds to 32-bits fraction (232 picosecond units) */
    uint64_t t = (uint64_t)(ts.tv_nsec) << 32;
    t /= 1000000000;


    /* There is 70 years (incl. 17 leap ones) offset to the Unix Epoch.
     * No leap seconds during that period since they were not invented yet.
     */
    assert (t < 0x100000000);
    t |= ((70LL * 365 + 17) * 24 * 60 * 60 + ts.tv_sec) << 32;
    return t;
}


转:http://blog.csdn.net/leesphone/article/details/5572171

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值