1、定义
二叉树是n(n>=0)个结点的有限集合,该集合或者为空集(空二叉树),或者由一个根结点和两棵互不相交的、分别称为跟结点的左子树和右子树的二叉树组成。
2、特点
每个结点最多有两棵子树,所以二叉树不存在度大于2的结点。左子树和右子树是有顺序的,次序不能颠倒。即使树中某结点只有一棵子树,也要区分它是左子树还是右子树。
3、基本形态
空二叉树、只有一个根节点、根结点只有左子树、根结点只有右子树、根节点既有左子树又有右子树
4、满二叉树特点
叶子只能出现在最下一层、非叶子结点的度一定是2、在同样深度的二叉树中,满二叉树的结点个数一定最多,同时叶子也是最多。
5、对一棵具有n个结点的二叉树按层序编号,如果编号为i(1<=i<=n)的结点与同样深度的满二叉树中编号为i的结点位置完全相同,则这棵二叉树称为完全二叉树。特点:叶子结点只能出现在最下两 层;最下层的叶子一定集中在左部连续位置;倒数第二层,若有叶子结点,一定都在右部连续位置;如果结点度为1,则该结点只有左孩子;同样结点树的二叉树,完全二叉树的深度最小。 满二叉树一定是完全二叉树,但完全二叉树不一定是满二叉树。
6、性质
在二叉树的第i层上至多有2^(i-1)个结点(i>=1)。
深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点(k>=1)
对任何一颗二叉树T,如果其终端结点数为n0,度为2的结点数为n2,则n0=n2+1
具有n个结点的完全二叉树的深度为⌊log₂n⌋+1
如果对一棵有n个结点的完全 二叉树(其深度为 ⌊log₂n⌋+1 )的结点按层序编号 ,对任一结点i(1<=i<=n)有以下性质:
如果i = 1,则结点 i 是二叉树的根,无双亲;如 果i > 1,则其双亲是结点⌊i/2⌋
如果2i > n,则结点 i 无做左孩子(结点 i 为叶 子结点);否则其左孩子是结点2i
如果2i+1 > n,则结点 i 无右孩子;否则其右孩 子是结点2i+1
7、存储结构
二叉树每个结点最多有两个孩子,设计一个数据域和两个指针域,这样的链表叫做二叉链表。
typedef struct BiTNode
{
ElemType data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
} BiTNode, *BiTree;
8、二叉树的遍历
从根结点出发,按照某种次序依次访问二叉树中所有结点,使得每个结点被访问一次且仅被访问一次。
前序遍历:若二叉树为空,则空操作返回,否则先访问根结点,然后前序遍历左子树,再前序遍历右子树。
遍历顺序:ABDHIEJCFKG
中序遍历:若树为空,则空操作返回,否则从根结点开始(注意并不是先访问根结点),中序遍历根结点的左子树,然后是访问根结点,最后中序遍历右子树。
遍历顺序:HDIBEJAFKCG
后序遍历:若树为空,则空操作返回,否则从左到右先叶子后结点的方式遍历访问左右子树,最后访问根结点。
遍历顺序:HIDJEBKFGCA
层序遍历:若树为空,则空操作返回,否则从树的第一层,也就是根结点开始访问,从上而下足层遍历,在同一层中,按从左到右的顺序对结点逐个访问。
遍历顺序:ABCDEFGHIJK
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef char ElemType;
typedef struct BiTNode
{
char data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
} BiTNode, *BiTree;
// 创建一棵二叉树,约定用户遵照前序遍历的方式输入数据
CreateBiTree(BiTree *T)
{
char c;
scanf("%c", &c);
if( ' ' == c ) *T = NULL;
else{
*T = (BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->data = c;
CreateBiTree(&(*T)->lchild);
CreateBiTree(&(*T)->rchild);
}
}
// 访问二叉树结点的具体操作,你想干嘛?!
visit(char c, int level) { printf("%c 位于第 %d 层\n", c, level);}
// 前序遍历二叉树
PreOrderTraverse(BiTree T, int level)
{
if( T )
{
visit(T->data, level);
PreOrderTraverse(T->lchild, level+1);
PreOrderTraverse(T->rchild, level+1);
}
}
int main()
{
int level = 1;
BiTree T = NULL;
CreateBiTree(&T);
PreOrderTraverse(T, level);
return 0;
}
9、线索二叉树
ltag为0时指向该结点的左孩子,为1时指向该结点的前驱。
rtag为0时指向该结点的右孩子,为1时指向该结点的后继。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef char ElemType;
// 线索存储标志位
// Link(0):表示指向左右孩子的指针
// Thread(1):表示指向前驱后继的线索
typedef enum {Link, Thread} PointerTag;
typedef struct BiThrNode
{
char data;
struct BiThrNode *lchild, *rchild;
PointerTag ltag;
PointerTag rtag;
} BiThrNode, *BiThrTree;
// 全局变量,始终指向刚刚访问过的结点
BiThrTree pre;
// 创建一棵二叉树,约定用户遵照前序遍历的方式输入数据
void CreateBiThrTree( BiThrTree *T )
{
char c;
scanf("%c", &c);
if( ' ' == c ) *T = NULL;
else
{
*T = (BiThrNode *)malloc(sizeof(BiThrNode));
(*T)->data = c;
(*T)->ltag = Link;
(*T)->rtag = Link;
CreateBiThrTree(&(*T)->lchild);
CreateBiThrTree(&(*T)->rchild);
}
}
// 中序遍历线索化
void InThreading(BiThrTree T)
{
if( T )
{
InThreading( T->lchild ); // 递归左孩子线索化
if( !T->lchild ) // 如果该结点没有左孩子,设置ltag为Thread,并把lchild指向刚刚访问的结点。
{
T->ltag = Thread;
T->lchild = pre;
}
if( !pre->rchild )
{
pre->rtag = Thread;
pre->rchild = T;
}
pre = T;
InThreading( T->rchild ); // 递归右孩子线索化
}
}
void InOrderThreading( BiThrTree *p, BiThrTree T )
{
*p = (BiThrTree)malloc(sizeof(BiThrNode));
(*p)->ltag = Link;
(*p)->rtag = Thread;
(*p)->rchild = *p;
if( !T )
{
(*p)->lchild = *p;
}
else
{
(*p)->lchild = T;
pre = *p;
InThreading(T);
pre->rchild = *p;
pre->rtag = Thread;
(*p)->rchild = pre;
}
}
void visit( char c )
{
printf("%c", c);
}
// 中序遍历二叉树,非递归
void InOrderTraverse( BiThrTree T )
{
BiThrTree p;
p = T->lchild;
while( p != T )
{
while( p->ltag == Link )
{
p = p->lchild;
}
visit(p->data);
while( p->rtag == Thread && p->rchild != T )
{
p = p->rchild;
visit(p->data);
}
p = p->rchild;
}
}
int main()
{
BiThrTree P, T = NULL;
CreateBiThrTree( &T );
InOrderThreading( &P, T );
printf("中序遍历输出结果为: ");
InOrderTraverse( P );
printf("\n");
return 0;
}
10、普通树转化二叉树
第一步:加线,在所有兄弟结点之间加一条连线
第二条:去线,对树中每个结点,只保留它与第一孩子结点的连线,删除它与其他孩子结点之间的连线
第三条:层次调整,以树跟结点为轴心,将整棵树顺时针旋转一定角度,使之结构层次分明。
11、森林转化为二叉树
第一步:把每棵树转换为二叉树
第二步:第一棵二叉树不动,从第二棵二叉树开始,依次把后一棵二叉树的根结点作为前一棵二叉树的根结点的右孩子,用线连接起来。
12、二叉树转换为树、森林
二叉树转换为普通树是刚才的逆过程,步骤也就是反过来做。
判断一棵二叉树能够转换成一棵树还是森林,只要看这颗二叉树的根结点有没有右孩子,有的话就是森林,没有的话就是一棵树。树的遍历包括先根遍历和后根遍历。先根遍历:先访问树的根结点,然后再依次先根遍历根的每棵子树。后根遍历:先依次遍历每棵子树,然后再访问跟结点。
先根遍历结果:ABEFCGDHIJ
后根遍历结果:EFBGCHIJDA
树、森林的前根(序)遍历和二叉树的前序遍历结果相同,树、森林的后根(序)遍历和二叉树的中序遍历结果相同。
13、赫夫曼树
把二叉树简化成叶子结点带权的二叉树(树结点间的连线相关的数叫做权)
结点的路径长度:从根结点到该结点的路径上连接数。
树的路径长度:树中每个叶子结点的路径长度之和。
结点带权路径长度:结点的路径长度与结点权值的乘积。
树的带权路径长度WPL:树中所有叶子结点的带权路径长度之和。
14、赫夫曼编码
定长编码:ASCII编码
变长编码:单个编码的长度不一致,可以根据整体出现频率来调节
前缀码:没有任何码字是其他码字的前缀