设计模式(Design pattern)

一.设计模式

a.什么是设计模式(Design pattern)?

设计模式是前人经过多次尝试,总结出来的一套行之有效的处理问题的方法。
比如: 用牛耕田
先预习,再学习,并做好复习,是行之有效的学习方法。

在软件编程方面,如何去写程序,并写好程序,提高复用效率,软件大师们经过长时间的摸索,得出一些写代码的一般规律,我们把它叫做“软件编码设计模式”。

在软件开发历史上,有4个人,俗称“四人帮 (Gang Of Four GOF)”, 他们联合发明了23种设计模式,历史叫GOF23 , 共同编写了一本书:《design pattern》, 设计模式与具体语言无关,可适用于任何面向对象编程语言。

Anti-Pattern 反模式

b.为什么要学习设计模式?

1.提高代码效率,提高可复用度。 (避免加班)
2.能看的懂别人(大师)的代码。

二. 具体设计模式(举例)

1. 单例模式 (singleton pattern)

适用场合:
1. 创建一个对象成本高昂,需要消耗大量的CPU时间以及内存资源。
比如hibernate的sessionfactory的实例的创建大约要1分钟。
2. 对象之间没有差异(无状态),没有必要创建多个对象。
比如一个类: 

Class MathTool{
      int[]  getScopePrimes(int begin, int end){}
      boolean isPrime(int num) {}
}

一个类,没有属性,对象之间则没有差异,我们把这样的类叫做无状态的类,这样的类的对象可以被广泛复用。

什么叫单例模式?
一个类如果按照单例设计模式书写,这个类在应用程序范围将有且只有一个实例。

技术上如何实现?
1. 完全阻止其它类来创建本类的实例 (只有本类才能创建自己的实例)
本类的构造方法全部为私有的,根据访问修饰符的规范,私有方法只有本类方可调用,如果其它类无法调用该方法,就会出现构造方法不可见导致创建实例的失败。
2. 自己确保只创建一个类的实例。

这里写图片描述
这里写图片描述

2.工厂模式 (factory pattern)

在现实生活中,我们一般无须了解某个产品的组装过程,而只需要向商家或者工厂,以文字的形式,说明你所需要的产品,在交付了对应的费用后,对方将直接给予你这个产品的实例,你直接调用就可以了。

由于产品的组装需要一个专业的过程,我们可产品的组装交给一个工厂对象来完成,需要这个产品的用户只要向工厂申请这个产品就可以了。

3.适配器模式(adaptor pattern)

有一个类对所有方法进行实现,使用者的类只需要实现想修改的方法。
Device.java
这里写图片描述
DeviceAdaptor.java 实现所有的方法
这里写图片描述
A.java 只需要重写想个性化的方法
这里写图片描述

三. 设计模式分类

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

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