Design Patterns 设计模式

本文详细介绍了设计模式的分类、六大原则及其在Java中的应用,包括创建型、结构型和行为型模式的23种设计模式。通过理解和应用这些模式,可以提高代码的可复用性、可读性和系统的稳定性。设计模式遵循开闭原则、里氏代换原则等,确保代码的可扩展性和低耦合性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

一、 设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

  • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 (红色)

  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 (绿色)

  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 (蓝色)

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

关系图:

二、 设计模式的六大原则

1. 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。程序拓展的时候,不能去修改原有的代码。需要使用接口和抽象类。

这也是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。它是对实现抽象化的具体步骤的规范

3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好降低类之间的耦合度

5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。

核心:降低依赖,降低耦合。

Java的23中设计模式

Code示意可以直接参看 Java开发中的23种设计模式详解

创建型模式 - 5种

1. 工厂方法模式(Factory Method)- 想要什么产品,自己选

核心:好几个类实现同一个接口,有个工厂类来管理,依据要求调用哪个实例的方法。

因此,扩展的话只需要增加类和调整Factory的逻辑,对外的接口可以不变

工厂模式分:普通工厂模式和多个工厂方法模式

它们的差别在于多个工厂提供了更多方法,免去了普通工厂模式传递参数的risk

麦当劳的点餐,可以点可乐,汉堡,也可以点套餐,这个可以认为是工厂模式。 老板不需要关心各个产品实例对象

2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)- 想要多少产品,自己加

上面的工厂类,在拓展的时候需要修改Factory的逻辑,这就违反了闭包院子。

抽象工程模式的核心:创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码

其实就是把Factory再做一次优化,让他们都实现同一个接口(

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